В конце многих наших интервью мы задаем вопрос, который уже стал традиционным: “как вы оцениваете текущее положение дел в украинском геймдеве, и какими видите его перспективы?”.

Этому вопросу скоро будет уже 4 года, и за это время мы услышали немало разных мнений об отечественном игрострое. Отвечали на него как инди-разработчики, так и ветераны индустрии, участвовавшие в основании нашего современного геймдева.

В этом материале мы хотим подвести итоги на основе большинства ответов всех наших респондентов, проанализировав их. И понять, есть ли светлое будущее у украинских игр, или надеяться бесполезно.

Украинские крупные проекты

Прежде всего, стоит поговорить о том, как относятся к нашим AAA-проектам, у нас их не так много, поэтому их все знают и вспоминают. Большинство людей считают, что именно благодаря им о нас знают в мире. Если бы их не выпустили, все могло быть совсем по-другому, и как знать как именно.

Я думаю они [перспективы] есть. Тот же самый “Новый Союз”, очень плохо, что всё так получилось. Я надеюсь, что они когда-нибудь его возродят и я очень сильно этого жду. Также, хотелось бы, конечно, увидеть и S.T.A.L.K.E.R. 2. Та и, в принципе у нас достаточно много проектов, которые гремели на весь мир и очень успешные до сих пор.

Иван Семенов (Lead CG Artist в ATOM TEAM)

Ну, во-первых, украинский гейм-дев есть. Он произошел и это очень хорошо. Но, с другой стороны, интересных проектов в украинском гейм-деве не так уж и много. Но это норма, на самом деле. Здесь есть много проектов, которые жду… Metro жду, например [речь идет о Metro Exodus, которая на тот момент еще не вышла] .

Ну, тут просто, у меня еще есть определенные жанровые прихоти, то есть, я играю в FPS, RPG, тактические стратегии, адвенчуры и поэтому я не все игры знаю. Я не всеяден. Что еще не очень хорошо, так это то, что очень много коммерции, а настоящих мастеров мало. Хочется, чтобы было больше.

Алексей Сытянов (Геймдизайнер S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, автор Sketch Tales)
Metro Exodus

У нас, бесспорно, есть чем гордиться. Развитие присутствует, нас замечают по всему миру. 4A Games тому яркий показатель, например. С другой стороны, хотелось бы более независимых инди со смелыми решениями и отсутствием страха перед экспериментом.

Валентин Пархоменко (Композитор и саунд-дизайнер Cradle, Fear The Wolves, Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter, S.T.A.L.K.E.R. 2)

К сожалению, у нас геймдева почти нет. Хорошо, что есть 4A Games, всё другое – что-то другое. Ну, это лишь моё мнение.

Денис Волченко (Арт-директор You Are Empty)

Ничего своего

Но основным переломным моментом большинство считает то, что у нас мало собственных игр. Большинство отечественных компаний — аутсорсеры, и они работают над различным контентом для игр от иностранных разработчиков. Это могут быть как 3D-модели, так и полноценное портирование уже выпущенных проектов для других платформ.

Вообще, тема аутсорса в наших краях достаточно велика, и мы обязательно как-нибудь поговорим о ней отдельно.

Возвращаясь к теме сегодняшнего рассказа. То стоит заметить, что разные разработчики имеют свои мнения относительно большого количества аутсорс-компаний. Одни гордятся тем, что в Украине помогают работать над всемирно известными тайтлами. Другие же сильно разочарованы, что талантливые специалисты не делают чего-то своего.

К сожалению, только инди может удивить нас в ближайшее время. В основном весь IT-бизнес, в том числе и игры, у нас или аутсорс, или аутстаф.

Алексей Сысоев (CEO в Tobto, розработчик Tukoni)

Я вижу огромные перспективы для геймдева в целом, и украинского геймдева а частности. У нас есть студии, которые создают самостоятельные продукты — это 4A Games, Frogwares, GSC Game World, много офисов международных компаний — Ubisoft, Gameloft, Plarium и т. д.

А также компании, работающие на аутсорс для западных студий — это, например, Dragon’s Lake, а также мощная инди-сцена с такими проектами, как, например, G30 Ивана Ковалева. Я бы сказал, что это здоровая картина, и молодому специалисту есть из чего выбрать при устройстве на работу.

Алексей Фурман (Геймдизайнер Tukoni)
PUBG

Нашествие казуальных игр

Тем не менее, есть и немало студий, которые все же делают что-то свое, но большинство игроков и разработчиков все-равно этим не очень довольны. Причина очень проста — они делают казуальные игры и слоты.

Это направление у нас достаточно сильно развито, в Украине работают ведущие компании, которые делают простенькие игрушки для мобильных телефонов, социальных сетей и онлайн-казино.

Такие игры имеют немалую аудиторию, средств на них надо тратить меньше, а делать их быстрее. Поэтому любовь к деньгам и нежелание иметь риски при производстве завлекают украинских игроделов к работе именно с этим жанром.

Конечно, такие игры тоже кто-то должен делать, но многие украинцы расстроены именно тем, что эти игры имеют наибольший процент среди тех, которые у нас создают.

Те, кто говорит, что отечественный геймдев мертв — ничего не знают о нем. Отечественные игры живут и процветают, но почти все студии живут для казуального игрока, что не очень интересно нам. Как минимум, отсутствует возможность творческой самореализации.

Александр Горячев (CEO в White Noise Team, геймдизайнер/левел-дизайнер Twin Soul)
Hidden City

В Украине, на самом деле, очень много компаний. Даже слишком много компаний. Та чего уж там. Даже в небольших районных центрах можно найти одну-две компании по разработке игр. Но, к сожалению, в основном, это гэмблинг, какие-то мобильные сервисы…

Может быть, конечно, это мы уже старики, но совсем не это в наши времена называлось видео-играми. Это всё не честные игры, игры, выманивающие деньги. Я не очень согласен с этим. То есть, я могу ещё понять Free to Play, но не такое. Собственно, почему я пришёл в ATOM.

Я очень давно вынашивал идею написать игру. Именно игру. И вот я вместе с ними и сумел написать именно что игру. Я желаю украинскому геймдеву насытиться вот этим всем, что сейчас происходит и надеюсь, что когда-то наступит тот самый ренесанс нашей игровой индустрии.

Константин Допира (Програмист в ATOM TEAM)

Инди-геймдев

Что же касается инди-игр, над которыми работают небольшие команды, то здесь все тоже не так плохо. Наши респонденты в большинстве рады, что подобных студий становится все больше. К сожалению, их пока не так много, но они есть, они растут, развиваются и продолжают работать. Их количество, хоть и небольшими шагами, но растет. И это не может не радовать.

Такие коллективы могут предложить что-то действительно новое и оригинальное, при чем как на ПК и консолях, так и на мобильных устройствах.

Вообще, на мой взгляд, наша индустрия довольно неплохо развивается. Здесь сложно заглядывать далеко, но если говорить о ближайшем будущем, то сейчас появилось немало небольших проектов, небольших компаний. И хотелось бы, чтобы такого было больше. Сейчас у нас есть несколько крупных компаний, которые держат какую-то часть рынка, но хотелось бы, чтобы разнообразия на нашем рынке становилось больше.

Александр Сенин (Операційний директор Starni Games)

Инди-геймдев всегда был хорош. Последние 5 лет я стабильно езжу на конференции, стабильно смотрю что создают люди. И крутые проекты были всегда, именно те, в которые хочется играть.

Альберт Ковнир (Автор Through the Nightmares)
throught the nightmares

Нужно сказать, что украинский геймдев с глобальной карты геймдева уже никуда не денется. У нас есть такие команды, которые создали себе серьезную репутацию. И команды с такими репутациями как, например, 4A Games, они просто так не исчезают.

У нас есть много очень крутой экспертизы в казуальной сфере. Она не так известна, но наши люди делают интересные и качественные казуальные продукты.

Мне нравится, что в последнее время у нас появляется все больше и больше инди-разработчиков. У них появляется возможность как-то свои проекты здесь продвигать, искать здесь поддержку на конференциях, от локальных спонсоров на локальных ивентах.

Поэтому я настроен довольно оптимистично. Нужно отметить, что в игровой индустрии вообще, и нашей в том числе, повезло с тем, что она относительно легко переживает весь этот кризис, который сейчас происходит в мире.

Ярослав Сингаевский (Гейм- и Нарративний дизайнер в Red Beat)

Итог

Вот и настало время сделать выводы из всего написанного выше, и разобраться, есть ли будущее у украинского геймдева.

Ну конечно же есть! Да, мы пока не можем похвастаться большим количеством высокобюджетных проектов. Но те что уже вышли, успели покорить мир и покорить сердца миллионов игроков из разных стран.

Возможно, это не так круто, что большинство студий делают казуальные игры, но в них действительно играют миллионы пользователей со всего мира, и то, что именно украинцы радуют их своими творениями — это довольно круто.

Единственной нашей проблемой остается то, что у нас мало своего. Но сама игровая индустрия достаточно молода, а до нас она дошла значительно позже. Поэтому следует немного подождать, и в будущем все должно наладиться и стать намного лучше.

А пока можно гордиться тем, что украинцы из разных областей рисуют, моделируют, пишут, портируют и тестируют иностранные шедевры, за которыми следит все сообщество геймеров. Потом такие талантливые специалисты, используя свой опыт, изрядно помогут в создании нового уникального контента.

the sinking city

Конечно, из приведенных в материале цитат, каждый может сделать для себя свои выводы. Мы ни в коем случае никому не навязываем наше мнение, мы лишь хотели продемонстрировать вам отношение украинских разработчиков к их же продукции.

[Я вижу будущее украинского геймдева] хорошим, успешным. С большим количеством успешных проектов. По крайней мере, я не вижу причин, чтобы оно было плохим.

Андрей Прохоров (Креативний директор в 4A Games)

Ну, разве что, с позиции игрока могу ответить. Не претендую на лавры “аналитика”. Грустно, что много народу уезжает за границу, но в целом все отлично, как по мне.

Короче, геймдев есть в Украине, а для меня этого уже достаточно. Постоянно проходят какие-то конференции, какие-то релизы видишь от наших ребят и при их участии.

Мне тепло от этих новостей. Не так далеки те времена, когда кроме Казаков и обсудить-то нечего было. А сейчас есть 🙂

Максим Ткаченко (комьюнити-менеджер Best Way)

Прекрасно отношусь [к украинскому геймдеву]. Хотел бы, чтобы он развивался. Он и сейчас развивается, но нет ничего безупречного. Надо и дальше активно развивать и надеюсь, что будет больше компаний. Я думаю, что у нас все шансы есть.

Украина для западных и других инвесторов открыта и они уже поняли, что с нами можно иметь дело и многим компаниям интересно сотрудничество с украинскими студиями.

В принципе, это финансово выгодно для них. Мы можем выдавать хороший результат. И чем больше у нас будет качественных проектов, тем больше у нас шансов занять свою нишу на глобальном рынке.

Олег Яворский (Business Development Director в Vostok Games)
S.T.A.L.K.E.R.