Данный материал подготовлен нашим читателем Андреем Чебанковым, за что мы ему невероятно благодарны!

После выхода ролика Алексея Макаренкова о возможности того, что S.T.A.L.K.E.R. 2 станет игрой-сервисом, в сети началось бурное обсуждение этого. Люди, которые более или менее знакомы с игровой индустрией, понимают, что это такое. Но для большинства игра – это игра, и не имеет значения, что там за сервис и какие услуги они предоставляют. Мир не стоит на месте, а это значит, что пока вы живете в мире – стоит учиться новым вещам. Сегодня я предлагаю узнать более подробно, что такое игра-сервис.

Начнем как в школе, с рассмотрения понятия. Games as a services (в переводе с английского – игра, как услуга) – это способ монетизации компьютерных игр после начала их продажи, по подписке или поддержки бесплатной модели распространения.

Звучит, конечно, интересно, но, согласитесь, раскрывает тему только поверхностно. Грубо говоря, это все можно сократить до “игры с долгим сроком поддержки”. Что первое приходит на ум при таком сокращении? Правильно: MMO.

Мультиплеер как сервис


Division

Как нам всем хорошо известно, разработка игр, в целом, процесс достаточно долгий и дорогой. Не все студии называются “Rockstar” и за сутки отбивают с лихвой все деньги, которые были потрачены за абстрактные 5 лет разработки. И то, у них есть GTA Online и RDR Online, которые являются играми-сервисами и приносят еще больше долларов, чем Red Dead Redemption 2.

Собственно, причиной появления многопользовательских игр в целом, являются поиски сокращения затрат на разработку и получение еще большей выгоды из своих проектов. Но чтобы получить больше выгоды нужно задержать игрока на одном месте достаточно долгое время, заставив его приобрести какие-то бустеры, для дальнейшего продвижения по сюжету или в прокачке героя. Да-да, тот самый гринд, который мы все “обожали”, например, в Assassin’s Creed: Odyssey.

Как бы все мы не любили сюжетные игры, отрицать то, что большинство играет, в первую очередь, из-за геймплея – это то же, что заявлять, будто GTA разработали в Ubisoft. Сюжет является мотивацией для того, чтобы задержаться в игре не на несколько минут, а значительно дольше. Разработчики додумались до этого и начали разбавлять свои многопользовательские игры квестами, по типу «принеси десять кусков баранины». Схема проста: чем дольше игрок задерживается в игре – тем больше он задонатит, а разработчик получит больший доход. Все рады, все счастливы.

Идея сработала, а ММО становились все более популярными. Разработчики одиночных игр с завистью смотрели на успехи коллег и начали пробовать делать то же и в своих проектах, не привязывая игры к онлайну или делая это частично. Так появилась Dragon Age: Инквизиция и крайние игры Ubisoft. Ладно, работает это не так. Инквизиция была одной из первых одиночных игр, которые раздражали конкретно меня скучным гриндом. И это при том, что даже во второй “Эре Дракона”, несмотря на три одинаковые локации на протяжении всей игры, проходить все квесты было интересно.

Интерактивное кино — это игра-сервис?


Це зображення має порожній атрибут alt; ім'я файлу d-1024x576.jpg

Долговременная поддержка многопользовательских игр породила концепцию игр-сериалов, которые могут выходить годами по одному эпизоду. Делать и продавать игры по эпизодам – это довольно быстро, дешево и прибыль идет чаще, так как одни и те же люди могут потратить в десять раз больше, чем те, кто купил бы игру сразу полную.

Наверняка вы помните Telltale Games, которых мы поминаем уже целый год. Они авторы таких игр, как The Walking Dead, Wolf Among Us и еще тысячи малоизвестных игр-сериалов. Судя по тому, что они закрылись, их стратегия оказалась неудачной. Или такую ​​серию, как Life is Strange, о ЛГБТ-девушках подростках. Она не закрылась и довольно популярна. Фанаты с нетерпением ждут каждый новый эпизод и с радостью выбрасывают свои деньги из кошелька в мониторы. А разработчики уже показали новое “кинцо” с атмосферой Твин Пикс. Это вполне подходит под понятие игры-сервиса. Но есть некоторые нюансы.

Интерактивное кино – это не только эпизодические игры от Telltale и Dontnod. Вспомним главного создателя таких игр – Дэвида Кейджа. Именно его игры являются эталоном этого жанра, а эпизодические игры выставляются фильмами класса “Б”, для тех, кто любит хлам. Именно игры Кейджа нельзя назвать играми-сервисами. Вы видели хотя бы раз, чтобы Detroit продавался по частям? Даже Fahrenheit, история которого рассказывается как сериал – продавалась только один раз в полной комплектации.

Еще есть некое “настоящее кино”. Например, Late Shift или The Shapeshifting Detective. Назвать это игрой очень сложно, потому что фактически ты просто смотришь фильм, и в какой-то момент выбираешь путь развития сюжета. Все, игра закончена, остальное время ты сидишь с попкорном. Собственно, фильм — это фильм и если распилить его на части, то мы получим сериал. То есть эпизодически его не выпустить. И в категорию игр-сервисов он не попадает.

Подведём итог. Интерактивное кино делится на три вида: игры-сериалы, настоящее кино и, собственно, интерактивное кино от Кейджа, грубо говоря. Из них играми-сервисами является только первая категория.

Valve и игры-сервисы


dota 2

Можно было бы подумать, что Telltale и придумали игры-сериалы, ведь их первый квест с такой моделью вышел в 2006 году, но нет. Первыми такую ​​схему придумали Valve с их Half-life 2, которая вышла в 2004 году. Им тогда показалось, что так будет быстрее и дешевле, но получилось наоборот и поэтому вместо 3 запланированных дополнений до релиза добрались только 2, а третий эпизод мы ждем до сих пор.

Впрочем, отношения Valve с играми-сервисами всегда были достаточно теплыми. Всегда удивлялся, как из модификаций на одну только первую Half Life вышло столько многопользовательских игр. Хотя для таких игр есть отдельное название – сессионные. Так уж повелось, что всё, что есть в нашем мире делится еще на десяток подвидов. Мы сейчас пытаемся понять, какие бывают игры-сервисы, но чтобы это сделать нужно еще и разбираться в подвидах многопользовательских игр и интерактивного кино.

Вот у Valve эти многопользовательские игры являются именно сессионными. Компания развивает сразу несколько таких проектов, самыми популярными из которых являются Dota 2 и Counter-Strike, о которых не слышал разве что глухой геймер, хотя, даже он должен был их видеть в Steam. Также еще популярна, хотя и меньше, Team Fortress 2, которую выпустили одновременно со вторым эпизодом Half Life 2.

В свое время о Left 4 Dead говорил каждый, потому что это был необычный игровой опыт для любителей зомби-экшенов. Так вот, даже такая дилогия кооперативных игр, как Left 4 Dead, также под определение игр-сервисов. То есть в закоулках Valve от силы 1,5 франшизы, которые можно считать классическими одиночными играми. И то, вторая часть Half-Life является примером одиночной игры-сервиса.

Valve одними из первых начали создавать игры-сервисы еще тогда, когда о них никто не знал и продолжают всеми силами развивать именно это направление в игровой индустрии.

Вот здесь я сделаю ремарку. Технически, понятие, которое мы упоминали в начале появилось достаточно давно, но не зря в рассказе о Valve я заметил, что об играх-сервисы никто не знал. Ранее всем было понятно слово “онлайновые игры”, которое полностью характеризовало те игры, которые уже были упомянуты, и в голову бы не пришло никому, что Half-Life 2 можно назвать игрой-сервисом, потому что из онлайна там максимум привязанность к Steam была.

Когда же все изменилось? А изменилось всё тогда, когда начали разрабатывать так называемые “гибриды”. Несмотря на то, что формула сессионных игр была более чем успешной – из-за отсутствия других составляющих, таких как сюжет, они быстро надоедали, хоть играть в них можно было годами. И когда разработчики решили объединить все плюсы вышеупомянутых игр – о старом термине и вспомнили. Но из-за этого и возникла путаница.

ММО, игры-сериалы и т.д. – это игры-сервисы, так сказать, старого образца. Но никто и никогда их этим термином не называл, не называет и вряд ли назовет. А само понятие игры-сервиса является устаревшим. Я бы даже сказал, что в корне неверным: сейчас поддержка даже одиночных игр может растянуться на годы, благодаря выпуску DLC и дополнений косметического характера.

Так что же такое игра-сервис?

Valhall

За примером новых игр-сервисов, далеко ходить не нужно. Возможно, вы слышали о The Division 2 от Ubisoft, которая вышла в 2019 году. Она является стандартом таких гибридных игр – сессионная, кооперативная, с сюжетной компанией и т.д. Наличие одиночной кампании в таких играх является важным элементом. А первыми такой гибрид сделали, неожиданно, Rockstar в мультиплеере Red Dead Redemption 2010 года. То есть жанру гибридных игр-сервисов только 10 лет, что очень маленький срок в игровой индустрии. Затем идею взяли на вооружение Blizzard со своей Diablo 3, причиной привязанности которого к онлайну часто называют пиратов. Но это был хитрый ход, который до сих пор приносит разработчикам деньги, как за донат, так и за продажу игры в магазине.

Украинские разработчики также не отстают от мировых тенденций, почти. Вы точно слышали о студии Vostok Games, которую создали бывшие разработчики Сталкера. Поэтому знаете и о их Survarium с Fear the Wolves. Еще есть проект от киевской Blackrose Art, которые разрабатывают средневековую королевскую битву Valhall, из названия которой понятно, что играть придется за викингов. Жанр королевской битвы появился совсем недавно, поэтому его спокойно можно отнести к новым играм-сервисам, но «гибридов» в Украине еще не делали.

Учитывая недостаточно полное понимание большинством того, что сейчас называется играми-сервисами, все клеймят их «злом». Но, как это часто бывает, вопрос в том, можно ли их однозначно отнести в эту категорию является более комплексным.

А подходит ли эта концепция S.T.A.L.K.E.R. 2 – не менее сложный вопрос. В первую очередь, все упирается в интернет. Без стабильно высокой скорости есть вероятность быть отрезанным от игры или получить вместо нее «лагодром», из-за пинга. Но возможность играть в такую ​​игру с друзьями очень привлекательна. И не меньше всё зависит от самих разработчиков. Вам же не будет интересно играть в «пустую» и бездушную платформу по извлечению денег из вашего кошелька?