Интервью с автором Gunslinger mod

Все мы любим хорошие моды на S.T.A.L.K.E.R. и на выход некоторых из них фанаты ждут не меньше, чем когда-то ждали “Тень Чернобыля”, одна из таких модификаций недавно вышла, в самый Новый год, и называется она GUNSLINGER Mod.

Модификация сейчас доступна в виде бета версии и добавляет в оригинальный S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти много интересных оружейных изменений, а именно:

  • Обновление всего оружия в игре и добавления нового
  • Анимированные спецсредства и еда
  • Новые костюмы и руки главного героя
  • И многое другое…

Нас очень заинтересовал этот мод, и мы решили, что должны непременно взять интервью у автора – Хамзата Исупова. Итак, приятного просмотра/чтения!

Как появилась идея создания модификации?

Примером послужили оруженые моды, в которые я играл на “Тени Чернобыля”. Захотелось сделать оруженый пак на “Зове Припяти”. Изначально не планировалось делать мод который дорабатывает механику оружия и добавляет множество новых. Все это появилось позже благодаря умениям Sin!’а (наш технарь по части фичей, движка, скриптов).

Разработка шла очень долго, можете напомнить, сколько именно и обьяснить, почему так долго?

Часто я слышу от разных людей на различных ресурсах (форумах, YouTube), что мод делали 9 лет, 10 лет и т.д. На самом деле меньше. Учиться анимации я начал в 2012-м. Пока начало получаться что-то более-менее привлекательное, прошел год. Дальше процесс прототипирования фичей и наработка стиля в моде. Первые итерации вообще были переделаны заново. Плюс вычитаем периоды заморозки мода. Точно была заморозка на целый год связи с плотным графиком по работе над игрой Death in Candlewood, которая в итоге так и не дожила до релиза. Потом была еще одна заморозка (не помню точно, на пару месяцев). Где-то 4 года назад я попал в геймдев, работа на полной ставке. Конечно же это очень сильно сказалось на разработке мода, не в лучшую сторону. Времени на хобби оставалось очень мало, сил еще меньше. Когда весь день делаешь анимации, приходить вечером домой и продолжать делать анимации для мода… Это сложно. Я являлся чем-то вроде локомотива, потому что на мне были анимации и внедрение контента в мод. Я выпадал из разработки и все останавливалось из-за меня. В итоге разработка затянулась и проект превратился в долгострой.

Сколько людей в вашей команде?

Пять человек. Некоторые работают периодами, не на постоянной основе. Плюс есть помощники, которые помогают нам в некоторых задачах: Нарисовать что-то конкретное, добавить какой-то уникальный звук, сделать нужную модель…

Были ли трудности при работе с движком S.T.A.L.K.E.R.?

Они были, есть и будут. Движок очень капризный во всех аспектах. Мы начали давно, еще когда открытых исходников движка на горизонте даже не было. Иначе говоря мы работаем на закрытом оригинальном движке “Зова Припяти”, что усложняет работу с ним в разы.

Все модели созданы вами, или одолжены у других проектов?

Есть модели из других проектов.

Над чем в данный момент ведутся работы?

Комьюнити оказалось очень активным в тестировании билда, приходит много баг-репортов, занимаемся устранением проблем, повышаем стабильность Бета версии мода.

Что еще нового мы увидим в финальной версии Gunslinger?

Мы бы хотели доделать все недостающее оружие из оригинальной игры.

Есть ли планы на создание других модификаций?

Плавнов нет.

Очень крутая фишка с контролёром, планируете ли улучшать/изменять других мутантов?

Спасибо. Маловероятно.

Был ли у вас подобный опыт разработки модов до Gunslinger?

У меня не было. Другие члены команды имели опыт работы над другими проектами. Sin! разрабатывал свой оружейный мод до того как пришел в Gunslinger, еще он параллельно поддерживает проект FreeZone. SAM61 делал оружие для оружейного мода UANAM до прихода в нашу команду.

Какие моды на S.T.A.L.K.E.R. вы считаете лучшими?

Мне нравится Lost Alpha DC.

Играете ли во что-то кроме S.T.A.L.K.E.R., что посоветовали бы?

Из AAA игр: Red Dead Redemption 2 – невероятно крутая игра. Потрясающая техническая часть. Сюжет, который заставит задуматься над многим. Из мира инди запомнилась своей необычной подачей сюжета игра What Remains of Edith Finch.

Хотели бы пойти работать в GSC Game World над Сталкер 2?

Мне кажется я вложил достаточно много сил в S.T.A.L.K.E.R. . Еще есть не очевидный момент – когда разрабатываешь проект, восприятие его во время игры бывает не таким… ярким что-ли. Смотришь на игру и видишь все внутренности и это портит впечатление. Я хочу получить максимальные впечатления от S.T.A.L.K.E.R. 2.

Следите ли за разработкой S.T.A.L.K.E.R. 2? Что хотели бы там видеть, кроме детализированного батона?

Слежу конечно. Хотел бы увидеть достоверный город Чернобыль.

Спасибо Хамзату за отличное интервью и желаем успехов в дальнейшей разработке Gunslinger. Скачать модификацию можно по ссылке.

Похожие записи:

Интервью с Тарасом Кукуряном [GSC Game World]

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat празднует 10 годовщину

S.T.A.L.K.E.R. 2

Год с момента повторного анонса S.T.A.L.K.E.R. 2