На просторах украинского геймдева существует немало хороших, и даже крутых, игр. Правда, большинство из них — это шутеры от первого лица, а вот представителей других жанров куда меньше. Но все же они есть. И хотя жанр point-and-click адвенчур сейчас переживает не лучшее время, их продолжают создавать.

Именно с авторами одной такой мы и пообщались. Речь идет о игре Tukoni, которая создана по мотивам одноименной вселенной от украинской художницы Оксаны Булы. Проект создается при поддержке Украинского культурного фонда, и сейчас вы можете бесплатно сыграть в демоверсию проекта в Steam.

Текстовая версия:

SMNS Games
SMNS Games

Здравствуйте! Для начала, мы бы хотели познакомить наших читателей с разработчиками. Поэтому, если не трудно, представьтесь, пожалуйста.

Команда Туконі
Команда Тукони

Над проектом Работали: Оксана Була, Алексей Фурман, Евген Гетманец, Алеексей Сысоев, Никита Богданов, Вячеслав Пакалин, София Николина.

SMNS Games
SMNS Games

Не могли бы вы рассказать о том, кто такие Тукони, и что это за вселенная?

Оксана Була
Оксана Була

Тукони — обитатели леса. Они друзья растений и животных. Есть тукони, которые встречают с юга птиц. Есть тукони, помогающие зверям подготовиться к зимнему сну. Есть тукони деревьев, есть звездные тукони. Ближайшие соседи и помощницы тукони — Молли, вместе они изготавлвают волшебные одеяла. Их много разных. Есть, например, Путешественник, который … путешествует. Его легко узнать по рюкзаку-жёлудю! Возможно даже, вы уже знакомы…

SMNS Games
SMNS Games

Откуда у Вас появилась идея создания подобной вселенной, населенной различными лесными духами? Чем вдохновлялись при создании?

Оксана Була
Оксана Була

Не было момента, когда я села и вдруг решила “что-то сделать”. Я всегда придумывала какие-то истории, много рисовала, что-то писала. Наблюдала за природой, лес и его обитатели, горы, птицы — все это всегда интересовало меня. И откуда оттуда постепенно пришли тукони.

Tukoni
SMNS Games
SMNS Games


Как собиралась команда для создания игры?

Оксана Була
Оксана Була

Подпишитесь на нас на Patreon для открытия премиального контента

Этот контент могут видеть только наши Патроны

Подписаться на Patreon за $5 в месяц
SMNS Games
SMNS Games

Вашу идею — создать игру про Тукони, поддержал УКФ. Охотно ли вам помогли, и как повлияла поддержка фонда на создание проекта?

Оксана Була
Оксана Була

С фондом все происходило очень четко, согласно всех заявленных на сайте этапов.

Без финансовой поддержки проекта не было. Или вообще, или, по крайней мере, в такой короткий срок. Это супер замечательно, что государство открыто для поддержки культуры!

SMNS Games
SMNS Games


Для кого создается игра? Какая её целевая аудитория?

Оксана Була
Оксана Була

Аудитория мира “Тукони” — ценители игр point-n-click и книг-картинок.

Вообще, мы считаем, что игра может быть интересна и детям, и взрослым. Всем, кому интересны магические лесные истории.

Плюс, лично для меня, эта история не просто “продукт”. Это кусочек мира, который я люблю, и которым хочу поделиться. Поэтому можно сказать, создавалась она, что называется — “для себя”, в хорошем смысле.

SMNS Games
SMNS Games

На сегодняшний день ваше творение уже можно рассматривать как полноценную медиа-вселенную. У нас есть книги, разнообразный мерч, и вот не за горами целая игра. Что будет дальше? Мультфильм, мультсериал или полноценный фильм по мотивам?

Оксана Була
Оксана Була

Мультфильм — это было бы круто.

Думаем над развитием ютуб-канала. Есть много идей)) А вообще, хочется создать единое медиа-пространство, где объединятся книги и веб возможности. Современные технологии — это такие “тонкие материи”, не столько в плане сложности, как в опасности отвлечься от “главного”. В поисках “как” забыть, а “что” вообще я там пыталась сказать?))

SMNS Games
SMNS Games


Почему выбор жанра пал именно на point-and-click адвенчуру?

Оксана Була
Оксана Була

Можно сказать, что этот выбор был сделан интуитивно.

Когда-то давно, когда мы размышляли над чемто вот таким “мультимедийным” и делали первые анимации для “игры”, я не знала что такая механика называется “point-and- click”. И что такой сюжет это adventure)) Просто рисуешь рисунки, а в голове прокручиваешь сюжет, и то, как ты можешь повлиять на ситуацию. Додумываешь: “О, и этот чайник можно взять, и пойти сюда” .. это очень странные процессы))

Для истории, которую хочется видеть на грани с мультипликацией и книгой, механика point-and-click — это то что надо! Она позволяет задействовать 2D пространства, не разрушая их и не искажая ради удобства управления персонажем и тому подобное.

Плюс — позволяет быстро войти в историю, и двигаться дальше, даже если ты не умеешь ловко нажимать хитрые комбинации клавиш.

Tukoni
SMNS Games
SMNS Games

В нескольких материалах о вашей игре мы наталкивались на сравнение ее с творениями чешской студии Amanita Design. Вдохновлялись ли вы работами студии в целом, и ее руководителя, Якуба Дворски, в частности? Какие вообще игры вы брали как пример?

Оксана Була
Оксана Була

Конечно! Я очень люблю целостность визуальных историй “Аманиты”. Это что-то очень настоящее.

Хоть немного приблизиться к такому уровню — это было бы круто!

Также для меня очень сильным примером является платформер Gris. Опять же — это пример развития игровых событий в космически красивом “плоском” 2D пространстве. В основе визуального ряда — рисунки акварелью и фломастерами! И никто не пытается сделать это “нормальным, объемным”)) Это тот путь который мне нравится — 3D технологии, помогающие раскрыть красоту 2D.

Также примером для нас были Mutazione, Luna, Crayon Physics.

SMNS Games
SMNS Games


Что, по вашему мнению, выделяет вашу игру среди других?

Оксана Була
Оксана Була

У нас есть тукони и их волшебный мир))

Столько всему не поместилось в сценарий полной игры, а уж о демке чего и говорить.

Олексій Фурман
Алексей Фурман

Думаю, ее выделяет очень добрый мир Оксаны. Такой мир, в котором хочется оставаться. В отзывах на “Стиме” читал, что дети проходят игру с родителями по 5 раз, и я легко в это верю. Во-вторых, думаю, важно, что в игре нет вызовов, связанных с лимитированным временем, или с тем, что мы хотим протестировать игрока на то, насколько он хорошо прыгает по платформам.

Современные, да и классические, 2D-игры часто сложны, и это совсем другой опыт для игрока. Опыт игры в “Тукони” можно сравнить, собственно, с прочтением книг о Тукони, только игрок принимает решения самостоятельно, и это еще большая иммерсия в магический мир.

SMNS Games
SMNS Games

Каковы успехи демки, когда полноценный релиз? Какими будут модель распространения и цена?

Команда Туконі
Команда Тукони

Сейчас на Steam есть более 200 рецензий, и они “Очень положительные”. В течение уже нескольких дней игру можно увидеть на главной Steam и в разделе “Популярные новинки”. На Google Play оценка 4.7. На itch.io более 1000 загрузок и положительная оценка.

Если сложить цифры по всем платформам, в “Тукони” уже более 30 000 загрузок. Думаю, это большой успех для такого небольшого проекта.

Ждем выхода мобильной версии для iOS на AppStore. Касательно полной версии пока ничего не можем сказать

Tukoni
SMNS Games
SMNS Games

Этот год вполне можно считать настоящим испытанием для всех. Особенно для разработчиков игр, ведь многие из них перешли от работы в офисе на формат работы из дома.

Повлияла ли как-то пандемия на рабочие процессы внутри вашего коллектива?

Оксана Була
Оксана Була

Лично для меня, год и без пандемии выдался тяжелым. Что же касается работы над игрой — у нас часть участников в одном городе, а часть в другом, поэтому рабочую коммуникацию мы вели через интернет.

SMNS Games
SMNS Games

Есть ли у вашей команды планы на будущее по созданию других игр кроме “Тукони”?

Команда Туконі
Команда Тукони

Пока что нет.

SMNS Games
SMNS Games

Играете ли вы сами в игры? Если да, то какие проекты повлияли на вас больше всего и как именно?

Команда Туконі
Команда Тукони

Наши любимые игры:

Алексей Фурман: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Firewatch, What Remains of Edith Finch, Inside.

Никита Богданов: Gris

Алексей Сысоев: Silent Hill, Resident Evil, The Last Of Us, Beyond two souls, half life, cod zombies

Вячеслав Пакалин: Mass Effect 2, Silent Hill 2, Deus Ex, Destiny 2, Dragon Age: Origins, The Evil Within 2

София Николина: Spyro The Dragon, Grand Theft Auto: San Andreas.

Евгений Гетманец: Mortal Combat, Machinarium 

Оксана Була: игри “Аманити”, Gris, Crayon physics, Neverwinter Nights.

SMNS Games
SMNS Games

Этот вопрос мы уже четыре года традиционно задаем каждому участнику нашего интервью: Какими вы видите перспективы развития украинского геймдева?

Олексій Фурман
Алексей Фурман

Я вижу огромные перспективы для геймдева в целом, и украинского геймдева а частности. У нас есть студии, которые создают самостоятельные продукты — это 4A Games, Frogwares, GSC Game World, много офисов международных компаний — Ubisoft, Gameloft, Plarium и т. д.

А также компании, работающие на аутсорс для западных студий — это, например, Dragon’s Lake, а также мощная инди-сцена с такими проектами, как, например, G30 Ивана Ковалева. Я бы сказал, что это здоровая картина, и молодому специалисту есть из чего выбрать при устройстве на работу.

Олексій Сисоєв
Алексей Сысоев

К сожалению, только инди может удивить нас в ближайшее время. В основном весь IT бизнес, в том числе и игры, у нас или аутсорс, или аутстаф.

SMNS Games
SMNS Games

А также, каким бы вы хотели видеть украинское медиа-пространство в будущем? Возможно, со своими медиа-вселенными, вроде Disney или Marvel, или, возможно, что-то более камерное и сосредоточено на художественной составляющей?

Оксана Була
Оксана Була

И то, и то нужно. Хочется, чтобы камерные художественные нестандартные проекты были коммерчески успешными. “Дисней”, “Марвел” — это продукт рожденный определенным временем и определенным культурным пространством. Время движется, вот-вот кто-то выдаст что-то вообще неслыханное и невиданное, а вдруг это будет Украина 🙂

Олексій Фурман
Алексей Фурман

Я точно знаю, чего хочу больше — кросс-дисциплинарных проектов. Возьмем к примеру “Тукони” — специалисты из очень разных миров объединились, чтобы сделать что-то действительно крутое. Что-то такое, чего до этого не было. Редко кто рискует перенести книжный иллюстрационный стиль в игру. Мы это сделали, и это сработало, и это интересно аудитории в Украине и по всему миру.

У нас специалисты очень сильно держатся своих “миров”, своих “кругов”, но по-настоящему интересные вещи находятся на пересечении, потому что люди приходят в проект с различными бэкграундами, и могут привнести много разного опыта. К сожалению, у нас специалисты редко “ходят в гости” друг к другу, и не хватает фасилитации этого, конечно.


От имени редакции SMNS Games благодарим авторам Tukoni за уделенное нам время и интересные ответы. Желаем разработчикам успехов в дальнейшем создании игры и популяризации украинского контента!