В: Первые вопросы будут стандартными, однако интересными. Что побудило вас к вашей деятельности? Ваш творческий путь начался с детства, или в более зрелом возрасте?
О: Думаю, с детства. По мнению моей мамы, в раннем детстве я был очень шумным, крикливым ребенком, и она решила привести меня в ДМШ, увидев в моем поведении какую-то, как ей показалось, связь с музыкальной деятельностью. Я, конечно, противиться не мог, и учился в десятилетке им. Лысенко с первого по седьмой класс. Вскоре меня отчислили, и больше в этом направлении я образования не получал. Помню, это были отвратительные времена, я рад, что все сложилось именно так.

В: На каком инструменте играли, фортепиано?
О: Фортепиано было у всех, как база. Вторым инструментом была виолончель.

В: Чем вдохновляетесь во время создания композиций?
О: Обычно, собственными ощущениями от проекта. Это отдельное, своеобразное ощущение, которое может не иметь ничего общего ни с сюжетом, ни с визуалом.Просто какая-то незначительная деталька, которой достаточно, в силу ее ассоциативного качества, лично для меня.да, в большинстве это собственные ассоциации, идущие отдельно от первоначальной задумки автора.
Это часто приводит к интересным результатам. Иногда нет.

В: Есть ли у вас кумиры в вашем деле, которых вы ставите себе в пример при работе?
О: Есть несколько людей, в чью сторону хотелось бы смотреть, но это не всегда, обязательно, музыканты и саунд дизайнеры.
Но по теме – мне нравятся Mikko Tarmia, Jeremy Soule, John Williams, Mick Gordon, Daniel Licht, Jóhann Jóhannsson.
Конечно, это не все люди, что цепляют меня своими работами.

В: Как вы пришли в геймдев? Что вас к этому привело?
О: Как-то мы с одним знакомым затеяли создать “игру мечты”. Тогда я только начал разбираться, каким образом можно создавать звуки и музыку на компьютере, параллельно уделяя время колледжу. Затея с разработкой, конечно, не удалась, по причине неопытности нас всех.этот же товарищ чуть позже предложил пойти на конференцию Kiev Games Night (это было,по-моему, в 2013 году, но могу ошибаться), где мне, по какой-то счастливой случайности, удалось познакомиться с Николаем Дыбовским (мы ночью провожали его на поезд в Москву) Там же, я познакомился с Ильей Толмачевым. Позже мы начали общаться в сети, Илья послушал несколько моих композиций и предложил написать тему для меню Cradle. Мы встретились в офисе “Летающего Кафе”, где мне дали поиграть в игру. Помню, первое, что я понял, что ничего не понял из того, что увидел. Мне понадобилось еще много времени, чтобы изучить эту историю подробнее со всех сторон. Мы быстро нашли общий язык, относительно общих тем и взглядов на разные вещи, и вскоре я попал в стены студии, в качестве ответственного за звук, в разгаре создания Cradle. Мы пересмотрели много вещей в звучании игры, многое переделывали множество раз. Было достаточно времени, чтобы набраться полезного опыта в этой сфере и научиться многим вещам. Работа над Cradle , наверное, одна из лучших вещей, которые со мной случались когда-нибудь.

В: Да, за эмбиент Cradle вам респект, люблю его слушать.
О: Спасибо 🙂

В: Сильно ли давят временные рамки на создание композиций?
О: По-разному. Иногда на трек можно потратить месяц, иногда надо срочно сделать внезапную штуку за два дня.

В: Отсюда вопрос: сколько примерно времени уходит на создание одного трека?
О: Все зависит от сложности трека – фоновый эмбиент делается быстро, поскольку он не так требователен к сложным деталям. Более тяжелые инструментально насыщенные вещи требуют больше времени . Каждый момент индивидуален, я не берусь говорить о каком-то “среднем времени”.

В: Как вы понимаете, что нашли нужную мелодию, что “да, это оно!”? Часто ли приходится начинать с начала?
О: Можно весь день сидеть над двумя нотами и уйти домой ни с чем, сокрушаться над собственной бездарностью. В такие моменты я просто переключаюсь на другую задачу, часто никак не связаную с музыкой. Через какое-то количество времени, решение находится само собой, в неожиданном месте. Ты просто входишь в состояние “потока” и это ощущение не спутать ни с чем.

В: Легко ли писать музыку “на заказ”?
О: Не всегда, особенно, если плохо налажена связь.

В: Кроме работы для разных компаний, у вас существуют собственные треки. Имели ли они успех? Планируете ли еще релизы новой собственной музыки в iTunes и на других платформах?
О: В каком смысле успех?) Я периодически пишу композиции для себя, в основном. Потом загружаю на YouTube, или в другие подобные места. Не вижу особого смысла выпускать их на каких-нибудь платных платформах, это не целесообразно.)
Мы планировали с Ильей все-таки выпустить саундтрек Cradle на iTunes и Play Music, но пока это только обсуждается.
Насчет Fear the Wolves – я не думаю, что там будет много музыки для выпуска в альбомном формате.

В: Успех, имелось в виду, признание аудитории.
О: Периодически мне Приходят письма в соц. сетях и Steam с отзывами о музыке, думаю, это можно назвать успехом в определенном смысле 🙂

В: Как вы попали в Vostok Games, вас пригласили, или сами пришли?
О: Я увидел объявление о том, что студия ищет саунд-дизайнера на новый проект на UE4. До этого у меня уже имелся опыт в работе со звуком на этом движке. Я написал ребятам и выполнил тестовое задание. Через время мне позвонили и пригласили на собеседование.
Над шутерами я еще не работал, так что мне стало очень интересно

В: И как, нравится?
О: Так, вполне.) Мне нравится находиться посреди большой студии, наблюдать со стороны за различными процессами и специалистами.

В: Над звуком в проекте вы работаете самостоятельно или у вас есть помощники?
О: На проекте я один.

В: Сотрудничаете со многими людьми в офисе, сидите в отдельной комнате, и вас никто не трогает?)
О: Отдельной комнаты пока нет, но, думаю, мы этот вопрос вскоре решим. Как правило, сотрудничаю с программистами, когда необходимо создать определенную логику. Обычно, я описываю идею, а ребята уже определяют,возможен ли мой запрос. Если нет – мы вместе находим компромисс

В: Видел разные фото с полей записи звука, как, например, камни в лифте.) Расскажите, пожалуйста, какие были интересные случаи при создании звуков для игр, и какие необычные задачи вам приходилось решать?
О: Недавно записывал материал для анимаций открывания консервных банок. Пришел в магазин и приобрел штук 6-8 самых дешевых консервов. И несколько банок самой дешевой тушенки, что я встречал в своей жизни. В общем, запах в помещении через время стал настолько невыносимым, будто кто-то массово вымер. Конечно, на результат это никак не повлияло, но воняло ужасно, вы себе даже представить не можете. 🙂
Хорошо, что это позади.

Світлина від Valentine Parkhomenko.
Фото с процесса записи звуков для Fear The Wolves.

В: Назовите три игры, в которых, по вашему мнению, лучший саундтрек.
О: Ого, какой некорректный вопрос!)
Таких игр огромное количество, но если выбрать три, то пусть это будут The Witcher 3: Wild Hunt, Star Wars: Knights of the Old Republic и Saya no Uta (про эту визуальную аниме-новеллу почти никто не знает, но там ужасно трогательная музыка для меня)

В: Извиняюсь, просто не хотел, чтобы вы составляли длинный список игр.
О: Да, это было бы надолго для всех)

В: В какие игры вы любите играть?
О: Я, в последнее время, играю в Dark Souls и Bloodborne. Очень нравится, я ради последнего и приобрел PS4.
Мне нравится узнавать по крупицам шикарный лор и замаскированный сюжет.
Вообще, мне нравится Японский подход к искусству. Мне это очень близко.

Валентин играет в Bloodborne.

В: Какие у вас предпочтения в сфере литературы и кино? Есть ли такие фильмы или книги, которые существенно повлияли на ваше творчество?
О: На меня во многом повлияли работы Дэвида Линча, я уже об этом говорил. Мне нравятся Малхолланд Драйв, Шоссе в Никуда, Голова-ластик. Из других режиссеров хотелось бы отметить Дени Вильнёва, Альфонса Куарона, Кристофера Нолана, Тима Бертона, Квентина Тарантино, Уэса Андерсона и очень много других, но нет времени писать.Кстати, хочу обратить внимание на фильм Человек-швейцарский нож, недавно посмотрел его, это просто шикарный фильм о пердеже и философии бытия. Рекомендую.

В: Чем, кроме музыки вы увлекаетесь?
О: Мне нравится жарить мясо на природе, увлекаюсь медитацией, рефлексией. Иногда, мне нужно, внезапно, срочно спеть друзьям увертюру из придуманной на ходу оперы, лечь на пол. Горизонтальное положение часто наталкивает на интересные мысли, видишь все привычное под другим ракурсом. Нравится ездить на трамваях.

Світлина від Valentine Parkhomenko.
Отдых

В: Есть ли у вас мечта, создать музыку для какого-то определенного проекта?
О: О да. Я хотел бы принять участие в каком-то из проектов Хидео Кодзимы, или поработать с Frictional Games или Playdead. И с Ice-Pick Lodge 🙂 Раскатал губу, хах)

В: Ну что ж, последнее, традиционное для нашего сообщества, вопрос: Каково ваше личное мнение об украинском Gamedev’е?
О: У нас, бесспорно, есть чем гордиться. Развитие присутствует, нас замечают по всему миру. 4A Games тому яркий показатель, например. С другой стороны, хотелось бы более независимых инди со смелыми решениями и отсутствием страха перед экспериментом.

В: Спасибо вам огромное за ответы и уделенное время! Вышло замечательное интервью.
О: И вам спасибо, приятно было пообщаться.

Сайт Валентина — http://valentineparkhomenko.wix.com/official-en

Страница Валентина в Facebook — https://www.facebook.com/valentine.parkhomenko

Автор интервью — Сергей Мельник.