На конференции Games Gathering 2018, среди стендов можно было найти стенд компании Vostok Games. Среди представителей студии был Олег Яворский, у которого мы взяли интервью. Общались о Vostok Games, Survarium, Fear The Wolves, и о другом.

В: Ну, сначала спросим о самой конференции. С чем вы сюда пришли? Ищете потенциальных работников, приобретать ли опыт?
О: Главная цель – это общение. Мы, на самом деле, не так часто появляемся публично в индустрии со стендом и так далее. То есть, основная цель – это новые знакомства, это общение и, в том числе, поиск новых работников.

В: Много ли вы уже нашли потенциальных работников, которые готовы работать в вашей команде?
О: Подходит достаточно много людей. У нас там(на стенде) можно заполнить анкету, оставить свои контактные данные. Ну, то есть, работа в этом направлении идет и, пока, все неплохо, а какой уже будет результат, это мы увидим после конференции.

В: Как сейчас компания Vostok Games в целом, как идут дела?
О: Неплохо. Сейчас у нас два активных проекта.Это “Survarium” и “Fear The Wolves”. Относительно последнего, мы сейчас работаем над официальным релизом, то есть,сейчас игра в раннем доступе, планируется релиз. Я думаю, что еще будет несколько апдейтов, после чего, уже запуск. И, параллельно с этим, планируются новые проекты, которые пока не анонсированы, поэтому много о них говорить не могу, но сейчас мы планируем расширение команды для этого.

В: Я, как раз хотел спросить, что нового вы планируете внести в “Fear The Wolves”. Планируете ли вы как-то поднимать онлайн, потому что показатели, в последнее время, какие-то, не очень положительные.
О: Ну, мы понимаем, что игра в досрочном доступе и там реализовано еще не все, что мы хотели, поэтому сейчас ведется работа над обновлениями, которые принесут нечто новое. Мы планируем сделать акцент на атмосферности игры, взаимодействия игроков с тем миром, который там есть. Те же самые волки, которые реализованы, но их функциональность ограничена. Поэтому, мы развиваем это.В том числе, кроме аномалий, мы планируем добавить артефакты, которые дадут новые возможности для игроков. Поэтому, я думаю, что наша игра будет менее похожа на классический Battle-royale, наше стремление – сделать игру оригинальной и не похожей на другие. И, надеемся, это даст толчок большему количеству игроков попробовать наш проект.

В: Сколько людей работают над “Fear The Wolves”? Больше, чем над “Survarium”, или, примерно, поровну?
О: Ну, в принципе, при разработке игр есть разные периоды, когда возникают разные потребности в количестве работников. Как правило, это, такая себе, синусоида. То есть сначала нужно меньше людей, потом идет определенный пик, где работает, например, много художников – это, такая себе, активная фаза разработки. В команде “Survarium”, во время этой фазы было, где-то, 70 человек.В “Fear The Wolves” уже немного меньше, поскольку мы уже взяли Unreal Engine и не было необходимости писать свой собственный движок. Я думаю, что в команде “Fear The Wolves” сейчас, где-то, 50-60 человек. На данный момент в “Survarium” команда меньше, но, как я уже говорил, это зависит от потребностей проекта.

В: Кстати, о “Survarium”, последние апдейты начинают все больше и больше радовать аудиторию проекта. Как вы планируете дальше развивать игру? Будете и дальше делать небольшие правки баланса или как-то иначе?
О: В “Survarium” мы уже вышли на определенный уровень стабильности графика. То есть, мы уже там и новый рендер сделали, и, конечно, что там, до сих пор есть определенные технические моменты, которые мы исправляем, но, я думаю, что там уже более направление на то, чтобы делать определенные контент-апдейты,работать и дальше над балансом, над полировкой игры. И, хотелось бы, больше делать каких-то ивентов для игроков, привязывать это к каким-то событиям, к праздникам, то есть, делать больше активностей для комьюнити и уже меньше обращать внимание на техническую составляющую игры, ибо на это мы уже потратили колоссальное количество времени и ресурсов.

В: Кстати, на страницах в социальных сетях, мы видели опрос аудитории, не хотят ли они проспонсировать создание синглплеєрного “Survarium”. Это уже можно считать анонсом, или это, лишь, далекие планы?
О: Нет-нет, это не больше, чем опрос, пока. Нам просто интересно услышать мнение игроков, относительно этого.Но, не воспринимайте это как какое-то официальное заявление от компании.

В: То есть, если много игроков будут готовы проспонсировать, то есть шанс, что вы начнете какие-то движения в этом направлении?
О: Мы всегда рассматриваем массу всевозможных вариантов и относительно новых проектов, в том числе. Это не означает, что из этого что-то выйдет, но всегда интересно услышать мнение аудитории, ведь все, что делается, делается для нее.

В: Сейчас вы работаете над “Волками” в движке Unreal Engine 4. Не планировали ли вы лицензировать свой движок, чтобы другие компании, также, могли на нем создавать свои проекты?
О: Это совсем другое направление работы и в сегодняшних условиях,я думаю, что это мало вероятный сценарий, он требует совершенно другого фокуса. Мы свой движок начинали делать потому что, на тот момент, когда мы начинали с “Survarium”, не было лучших вариантов, не было тех технологий, которые бы позволяли сделать то, что нам нужно. Сейчас же, мне кажется, что конкурировать с такими гигантами, как Unity или Unreal Engine у нас мало шансов, поэтому… Просто, нам, все же, больше хочется делать игры, а не движке, поэтому будем концентрироваться, все же, больше на играх.

В: Традиционный вопрос для нашего сообщества: как вы относитесь к украинскому геймдеву?
О: Прекрасно отношусь. Хотел бы, чтобы он развивался. Он и сейчас развивается, но нет ничего безупречного. Надо и дальше активно развивать и надеюсь, что будет больше компаний. Я думаю, что у нас все шансы есть. Украина для западных и других инвесторов открыта и они уже поняли, что с нами можно иметь дело и многим компаниям интересно сотрудничество с украинскими студиями. В принципе, это финансово выгодно для них. Мы можем выдавать хороший результат. И чем больше у нас будет качественных проектов, тем больше у нас шансов занять свою нишу на глобальном рынке.

В: Спасибо вам за интервью. Было приятно пообщаться.
О: Спасибо вам за внимание к нашим проектам