Приветствуем, уважаемые друзья! Ну что же, вот и прошло два года с момента анонса такого долгожданного продолжения легендарной серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World. И сегодня мы решили подытожить все, что произошло начиная от анонса S.T.A.L.K.E.R. 2. За это время разработчики прошли немалый путь, о котором нам бы и хотелось вам напомнить.

Текстовая версия

Внимание! В прошлом году мы делали материал к первой годовщине с момента анонса, где осветили события от, собственно анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 и до 16 мая 2019 года. Посмотреть этот материал можно по ссылке. На этот раз мы расскажем о событиях, которые происходили после 16 мая 2019. приятного чтения

s.t.a.l.k.e.r.2

9 июня 2019. Блогер Антишнапс опубликовал ответы разработчиков из GSC Game World на вопросы, касающиеся S.T.A.L.K.E.R. 2. В рамках интервью разработчики рассказали, что анонсировали игру с нескольких причин, главной из которых стало то, что они очень хотели наладить тесный контакт с аудиторией. Кроме того, было сказано, что команда разработчиков, работает над проектом является крупнейшей, чуть ли не за всю историю существования GSC Game World. Был, также подтвержден тезис, что разработка ведется за собственные средства, без издателя. Не осталось без внимания и вопросы, касающиеся моддинга и инструментов для него. Разработчики заверили, что сделают все возможное, чтобы с первого дня релиза игры, инструментарий был доступен всем желающим. Ну и, конечно, именно из этой сессии “вопрос-ответ” пошёл крылатый ответ разработчиков о том, что батл рояль и лутбоксы в игре НЕ планируются. Ну, что же, а мы двигаемся дальше!

s.t.a.l.k.e.r.2

7 июля 2019. Еще в середине июня разработчики устроили конкурс для художников. 7 июля были названы победители, которым было отправлены призы. Одним из победителей стал Игорь Соловьев, который и продемонстрировал содержание пакета с призами от разработчиков. Мы увидели футболку с легендарным “Чики-Брики” и открытку, которая была подписана разработчиками.

s.t.a.l.k.e.r.2

11 июля 2019. В сообществе MYINDIE появились рендеры моделей, которые создавались как тестовое задание для того, чтобы попасть на соответствующую должность в GSC Game World. Стоит сразу отметить, что модели, разрабатываемые в рамках тестового задания, фактически никогда не используются для самой игры, а лишь отражают уровень мастерства моделлера, который это тестовое задание и выполняет.

s.t.a.l.k.e.r.2

12 августа 2019. После месячного молчания, разработчики, неожиданно, в своих официальных сообществах опубликовали фотографию из своего офиса. Конечно, чтобы не нарушать определенной секретности проекта, многие самых деталей на фотографии заблюрилы, но уже благодаря этому снимку можно убедиться в том что над S.T.A.L.K.E.R. 2 работают не 2 человека в гараже, а достаточно большая профессиональная команда. А, ну и, конечно, Киану Ривз, куда же без него летом 2019 🙂

s.t.a.l.k.e.r.2

16 августа 2019. На своей странице в Facebook Денис Рудой – level-designer в GSC Game World выложил фото с брендированным рюкзаком с надписью “S.T.A.L.K.E.R. 2 “и лентой для бейджа, на которой изображены логотип компании. А в самой записи было написано “Ready to #Gamescom”. Собственно, так фанаты и узнали о том, что разработчики собираются посетить Gamescom 2019. Конечно, разработчики ехали на этот ивент в первую очередь для общения с другими разработчиками, но … Как же мы ждали и с нетерпением смотрели церемонию открытия мероприятия, в надежде увидеть хотя бы тизер такой ожидаемой нами игры. Ну и, как все уже знают, ничего мы не увидели) Но, поток новостей на этом не остановился. Поэтому, самое время двигаться дальше.

10 сентября 2019 (и небольшое лирическое отступление). Вообще, за весь рассказ, мы относительно мало внимания уделили фанатам S.T.A.L.K.E.R. 2, которые, между прочим, играют немалую роль во всей этой истории. И, кроме разгадки различных шифров от GSC Game World, фанаты все это время продолжают вдохновлять разработчиков своими работами (музыкой, фан-артами, рассказами, фанатскими трейлерами и т.д.). Разработчики уже не раз благодарили фанатское сообществу за невероятные усилия, которые те прилагают, чтобы держать вселенную на плаву и пополнять её новым контентом.
Отдельные работы разработчики, даже выделяют и публикуют в своем Discord сервере. Одной из первых таких работ стал фанатский тизер S.T.A.L.K.E.R. 2 от DKUD (с которым, кстати, мы недавно брали интервью.) :).

s.t.a.l.k.e.r.2

7 октября 2019. GSC Game World были замечены, как платиновые спонсоры конференции Games Gathering Kyiv 2019. Собственоо, уже тогда стало понятно, что разработчики не просто приедут на конференцию, но и, как минимум, будуь иметь стенд в рамках мероприятия, что, собственно и произошло.

s.t.a.l.k.e.r.2

19 октября 2019. Уже знакомый нам Level-дизайнер проекта, Денис Рудой опубликовал у себя на странице в Facebook пост, сопровождавшийся фотографиями из Зоны Отчуждения и подписью “Заехал в гости к нуклидам”. Немало фанатов предположили, что разработчики съездили в Зону отчуждения, чтобы сделать фотографии-референсы и для того, чтобы проникнуться атмосферой этого места.

s.t.a.l.k.e.r.2

21 октября 2019. Новым PR-менеджером GSC Game World становится Захар Бочаров (который до этого три года работал в dtf.ru). Для работы, Захар переезжает в Киев и, собственно, в будущем, именно с его личностью будет связана большая часть рекламной кампании S.T.A.L.K.E.R. 2.

23 ноября 2019. Были объявлены победители литературного конкурса по вселенной S.T.A.L.K.E.R. 2. Новая гвардия молодых писателей по-тихоньку, выходит на литературную арену вселенной S.T.A.L.K.E.R. Станут ли они такими же известными, как писатели, которые теперь могут считаться первой волной – посмотрим в будущем)))

s.t.a.l.k.e.r.2

7-8 декабря 2019 года. Games Gathering Kyiv 2019 стал достаточно ожидаемым событием, ведь разработчики из GSC Game World должны были привезти туда не только собственный стенд, но и прочитать лекции. И, действительно, немало лекций от разработчиков S.T.A.L.K.E.R. 2 были достаточно интересными и полезными не только для разработчиков, но и для игроков.

Что же касается информации о S.T.A.L.K.E.R. 2, то несмотря на немалый ажиотаж, почти никто не ожидал какой-то конкретной информации, ведь, конференция была профильная и была направлена на разработчиков и издателей, а не на игроков. Но, справедливости ради, стенд в GSC удался на славу. Немалая лаундж-зона, где можно было немного пообщаться с разработчиками и пофотографироваться с косплеерами, вызвала немалый ажиотаж у посетителей.

s.t.a.l.k.e.r.2

1 января 2020. И, как бы то ни было странно, но даже в первый день нового года, у фанатов S.T.A.L.K.E.R. были темы для бурной дискуссии, ведь в официальном блоге Epic Games, в разделе из самых ожидаемых играми, которые разрабатываются на Unreal Engine 4, появилась довольно знакомое название, с довольно знакомым артом. Собственно, это было фактически официальным заявлением о том, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 ведется именно на движке от Epic Games. Подобная информация стала поводом для бурного обсуждения в фанатских кругах, поэтому разработчики больше не могли молчать.

s.t.a.l.k.e.r.2

2 января 2020. Собственно, на следующий же день, во всех официальных сообществах студии и игры появился сообщение о том, что информация была правдивой, пусть и немного преждевременной. К сообщению с подтверждением, про разработку игры на движке Unreal Engine 4, разработчики приложили рендер модели батона, который достаточно быстро стал мемом в кругу фанатов игры. Ну, а мы не останавливаемся и двигаемся дальше!

12 января 2020. Известный игровой журналист Алексей Макаренков выпустил видео в котором все 13 минут анализировал тот самый рендер батона, который GSC Game World опубликовали 2 января. Работа, без шуток, была проведена колоссальная, поэтому видео не могло пройти мимо разработчиков. Собственно, в видео выдвигалась теория, что модель была сделана с помощью технологии фотограмметрии. Данная технология обеспечивает реалистичную картинку относительно небольшими усилиями.
И, именно после этого видео, разработчики подтвердили использование вышеуказанной технологии в своей игре.

s.t.a.l.k.e.r.2

11-12 февраля 2020. Больше года ушло у фанатов на то, чтобы дешифровать следующую часть загадки. И вот, 11 февраля, дело стало двигаться с мертвой точки. Разгадкой второй части шифра стала буква N. А уже 12 февраля, фанаты прошли и следующий этап загадки. Разгадкой этого шага стало изображение, которое вы сейчас можете увидеть выше.

s.t.a.l.k.e.r.2

19 февраля 2020. Загадка, которая оставалась неразгаданной в теченив 1.5 года, наконец подверглась настоящим сталкерам. Шифр был разгадан. Победители получили уведомления о том, что уже очень скоро их будут ждать ценные призы а в первом фанату, который разгадал шифр, предоставили особый статус и, что не менее важно, он получит крутой стилизованный ПК.

s.t.a.l.k.e.r.2

16 марта 2020. В связи с пандемией Covid-19, многие розработчики игр были вынуждены перейти на удаленный режим работы. Не обошла эта судьба и разработчиков с GSC Game World, которые с 16 марта были переведены на дистанционную работу, повлияет ли этот переход на разработку S.T.A.L.K.E.R. 2? Что ж, узнаем чуть позже, а пока, идем дальше.

s.t.a.l.k.e.r.2

23 марта 2020. В честь 13-летия франшизы S.T.A.L.K.E.R., разработчики решили порадовать фанатов не только поздравлением, но и … Скриншоты игры. Такой неожиданный подарок очень сильно порадовал фанатов, ведь, наконец, через два года после анонса, ширма таинственности по-тихоньку спадает. А, следовательно, и релиз игры с каждым днем приближается.

s.t.a.l.k.e.r.2

30 апреля 2020. И вот, мы фактически пришли к сегодняшним дням. Именно 30 апреля на портале Cybersport.ru, вышло интервью с Захаром Бочаровым, который рассказал о том, как же работает GSC Game World в режиме удаленной работы и как этот режим влияет на разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Из интервью стало понятно, что несмотря на некоторые неудобства, в целом темп разработки не просто не замедлился, а наоборот, в некоторых аспектах, даже стал более быстрым, чем был до этого, в офисе. Что же, мы очень рады за разработчиков, и, надеемся, что такие нестандартные условия труда не ударят по качеству финального продукта.


Ну что же, вот мы и совершили путешествие длиной в два года. За это время произошло немало событий, как в мир в целом, так и у разработчиков GSC Game World в частности. И сегодня, когда с момента анонса S.T.A.L.K.E.R. 2 прошло два года, всей редакции SMNS Games хотелось бы поздравить разработчиков и фанатов с этой датой. Да, ожидание может быть невыносимым, но мы все должны понять, что если мы хотим увидеть качественный проект, который западет в душу нам всем на долгие годы, спешить с его реализацией и релизом точно не стоит. Давайте еще немного подождем. Уверены, оно того будет стоить.

Разработчикам же, хочется пожелать терпения и сил. Вы создаете легендарную игру в довольно нестандартных условиях и мы действительно хотим, чтобы вы почувствовали поддержку, которую вам выражают ваши фанаты, которую вам выражаем мы. Знайте, что мы – ваше комьюнити всегда готовы помочь. Всегда готовы поддержать вас в самых смелых начинаниях.

Ну а вас, уважаемые друзья, мы опять же, поздравляем. Играйте в игры и оставайтесь с нами. Впереди еще много интересного.