Сегодня, в официальном сообществе GSC Game World в социальной сети “ВКонтакте” появился пост, в котором разработчики официально подтвердили использование технологии фотограмметрии в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2.

Текст поста:
– Батон и правда сделан с помощью фотограмметрии — и нам нравятся результаты по реалистичности картинки.
– Unreal Engine 4 действительно выбран среди множества других движков как наиболее подходящий для целей разработки — приятно, что коллеги разделяют наш энтузиазм.
Поводом для публикации стало небольшое расследование портала 4Game, в отношении знаменитого изображения буханки, которое GSC Game World опубликовали во время подтверждения движка, на котором разрабатывается S.T.A.L.K.E.R. 2.(13 минут автор на полном серьезе анализирует изображение буханки хлеба… Это шедеврально! Без шуток.- прим.ред.)