В последнее время, немало разговоров, касаемо вселенной S.T.A.L.K.E.R. связаны с масштабными “сливами” наработок проекта времен 2011 года. В свободный доступ попали довольно интересные материалы, которые мы изучили и решили собрать небольшую хронологию событий в одной статье.

Что именно попало в сеть и как это произошло
За начало отсчета событий можно взять 25 мая, когда в сообществе “Вестник “Того Самого Сталкера”” был опубликован синопсис сюжета S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011). Синопсис содержал довольно краткий пересказ того, что мы должны были бы увидеть в игре, образца 2011 года. Подробнее ознакомиться с наработками можно ниже и по ссылке.

Уже 31 мая, в том же сообществе появилась еще одна небольшая, но интересная публикация. На этот раз аудитории показали концепт-арты кабинета Стрелка (согласно сюжету отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2, Стрелок должен был стать сотрудником НИИ ЧАЗ – прим. ред.)


Но самое интересное началось уже 1 июня. Так, в первый день лета на форуме APPRO.ru пользователь с довольно ироничным никнеймом Marcus Brutus выложил в открытый доступ два архива. В первом содержалась разнообразная проектная документация (документация по движку X-Ray 2.0, таблицы баланса и тому подобное), а второй архив содержал работающую сборку движка X-Ray 2.0 с несколькими скомпилироваными локациями, которые можно исследовать.

Стоит отметить, что мы тоже немного покопались в материалах проекта. Очевидным является тот факт, что на момент компиляции этой сборки (примерно, зима 2011 года), разработчики сделали довольно мало. Присутствуют несколько детализированных локаций, несколько моделей NPC, а также немалая количество карт, на которых тестировали анимации, освещение и тому подобное. Ни о каком готовом продукте, и, уж тем более, альфа-версии, тут, понятное дело, даже речи и не идет.

Впрочем, если вы думаете, что это все сюрпризы, то вы ошибаетесь! Так, 6 июня, пользователь форума APPRO, Publius Casca выложил еще один архив, в котором содержались еще два сборника. Правда, ничего интересного в них не оказалось…

Реакция экс-разработчиков на “слив”
Уже сегодня, 7 июня, ex-гейм-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011), Алексей Сытянов опубликовал на своей странице в Facebook пост, где лишний раз подтвердил достоверность “сливов” и расписал несколько интересных подробностей. Далее цитата:
…
Олексій Ситянов
Есть только первый набросок синопсиса, когда я только взялся за работу по сценарию СТ2. Настолько черновой, что его нельзя было показывать людями. Там даже не указаны ключевые участники конфликта, например Омега. Зачем его слили так что возникает ощущение что это реальный синопсис, это интересный вопрос.
…
Ближе всего к финальному сценарию, который был в работе это то что находится в scenario.vsd. Скорее всего, потому что тот кто сливал, не понимал ценность этой таблицы. а там много всего.
Фуух… Но, на самом деле, даже это еще не все, ведь даже сейчас в разнообразных сообществах продолжается работа по реверс-инжинирингу сборок. Публикуются не использовавшиеся модели, но имеющиеся в архивах, а группа энтузиастов продолжает разработку глобальной модификации S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept, которая будет базироваться именно на X-Ray 2.0. Ну а мы продолжим следить за ситуацией и информировать Вас о самых важных и интересных событиях!
Напомним, что в начале мая портал Gaming Bolt опубликовал небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым.