6 мая, портал Gaming Bolt опубликовал небольшое интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В интервью поговорили о продолжительности S.T.A.L.K.E.R. 2, атмосфере и открытом мире игры.

Ми проаналізували інтерв’ю і вибрали найцікавіші моменти. Ознайомитись з повним текстом англійською мовою ви можете на сайте Gaming Bolt.
О сюжете игры
В рамках интервью, Захар Бочаров рассказал о приблизительной продолжительности S.T.A.L.K.E.R. 2 и о разветвленности тамошнего сюжета. Далее, цитата:
Чтобы не рассказать сейчас больше того, что должен, скажу так: Вы не сможете увидеть все за одно прохождение. Игроку придется несколько раз перепроходить игру чтобы увидеть весь сюжетный контент.
Захар Бочаров, PR-менеджер, GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. 2 – очень длинная игра, даже если вы хотите пройти только основной квест. Сотни часов можно потратить, если вы захотите исследовать всё и выполнить все дополнительные активности.
Захар Бочаров, PR-менеджер, GSC Game World
Об открытом мире и элементах Immersive-sim
Весьма важными в каждой игре являются мир, что окружает игрока и вариативность игровых механик, которая обеспечит интересный геймплей в течение десятков часов. Судя по словам господина Бочарова, в S.T.A.L.K.E.R. 2 нас ждет немало сюрпризов в этом плане.
Поддерживать интерес у игрока-это настоящий вызов для любой игры в открытом мире.
S.T.A.L.K.E.R. 2, в большинстве, сконцентрирован на том, чтобы рассказать новую историю и мы не сможем полноценно ее раскрыть без открытого мира. Игрок должен чувствовать масштаб мира и влияние его выборов на этот мир…
… Но, конечно, S.T.A.L.K.E.R. 2 – это игра о Зоне и о ее красоте. Бесшовный, целостный открытый мир – это то, чего мы всегда хотели достичь. Надеемся, игрокам понравится и мир, и история, которые мы сделали.
Захар Бочаров, PR-менеджер, GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. – это всегда была игра о том, где ты, этакий беспомощный и неопытный. Ты постоянно попадаешь в довольно опасные ситуации, каждую секунду борешься за свою жизнь и за выживание. Ты осознаешь, что если ты погибнешь, Зона этого даже не заметит. Immersive-sim элементы в S.T.A.L.K.E.R. 2 дадут почувствовать себя именно таким.
Захар Бочаров, PR-менеджер, GSC Game World
О технических особенностях S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. 2 – это игра, которая будет удивлять людей красотой Зоны Отчуждения и ее масштабами. Об этом нам известно уже давно. Но, на чем же можно будет окунуться в эти приключения и с каким фреймрейтом? На эти вопросы, также дали ответ в интервью.
S.T.A.L.K.E.R. 2 – это игра нового поколения. Запустить ее на тех же XBOX One или Playstation 4 будет просто-напросто невозможно.
Захар Бочаров, PR-менеджер, GSC Game World

Игра будет выдавать 4K при игре на Xbox Series X, а также будет иметь поддержку HDR для Xbox Series X и S.
Захар Бочаров, PR-менеджер, GSC Game World
Напомним, что в марте, в рамках конференции ID@Xbox, GSC Game World продемонстрировали дневник разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, который мы перевели на украинский язык.