Организаторы Games Gathering Kyiv 2019 начали публиковать лекции, которые проводились в рамках конференции. Среди достаточно интересных выступлений самых разнообразных разработчиков со всех уголков мира, было и немало чего интересного для ценителей проектов GSC Game World, 4A Games и Vostok Games, чьи разработчики подготовили свои доклады, записи которых мы и отобрали для вас ниже.

Антон Большаков(ex-GSC, Founder at AB Games). 20 лет, создавая игры: от детской мечты к собственной компании и игре Hidden City

Начать, думаю, стоит с человека довольно легендарного в кругах ценителей игр GSC Game World. В прошлом, менеджер проектов компании, один из соучредителей GSC Game World,а ныне – основатель компании AB Games, Антон Большаков поделился своим опытом работы над легендарными играми, а, также, рассказал о том, как же начиналась довольно популярная казуальная игра Hidden City. Плюс, в рамках лекции, было сказано немного и об отменённой версии S.T.A.L.K.E.R. 2.

Юрий Сидоренко( Game-designer at GSC Game World). от идеи к игре.

Гейм-дизайнер в GSC Game World, Юрий Сидоренко делится своими соображениями, почему идея настолько важна для игры и как не потерять идею и мотивацию при разработке собственного проекта. Докладчик приводит довольно неплохие примеры достаточно известных игр, чтобы донести свою точку зрения до каждого.

Тарас Терещенко(Lead VFX Artist at Vostok Games).Процедурная анимация вертрексов в эффектах.

Данная лекция имеет более технический характер и призвана рассказать, в первую очередь другим разработчикам игр про процесс создания VFX с помощью WPO. Основоное задачей создания VFX подобным образом является повышение зрелищности, и экономия ресурсов.

Олег Каракуца(3D Animator at GSC Game World).Вложить душу в анимацию. Методы создания уникальных анимаций от первого лица.

Знаете ли вы, как разрабатываются уникальные анимации?) Данная лекция расскажет об опыте Олега в подходах к созданию реалистичных анимаций. Казалось бы, что может быть необычного в создании анимации рук с пистолетом. Если вас заинтересовало, эта лекция вас удивит.

Сергей Тен(Narrative Designer at GSC Game World).Десять смертных грехов нарративного дизайнера.

Просмотреть эту лекцию будет интересно всем: и разработчикам, и игрокам. В этом выступлении разбираются самые распространенные ошибки в работе нарративного дизайнера с живыми примерами от человека, который, как говорится, собаку на этом съел. Всей редакцией рекомендуем посмотреть.

Александр Дончук(Lead QA at 4A Games).Качество игры. Почему его можно достичь лишь совместными усилиями всей команды.

Лекция посвящена ответу на вопрос: почему же качество игры – это ответственность не только тестировщика, но и всей команды разработчиков. Также, затрагивается вопрос планирования разработки так, чтобы свести к минимуму количество проблем с финальной игрой.

Игорь Майдановський(Programmer at GSC Game World).Мультипотоковое программирование в современном с++.

Сугубо техническая лекция об особенностях современных подходов к созданию мультипоточных систем на более высоком уровне, что повышает эффективность кода.