6-го декабря завершилась онлайн конференция Games Gathering 2020. А, поскольку, уже прошло некоторое время со дня завершения, сейчас – неплохой момент для того, чтобы подвести определенные итоги и рассказать уважаемому обществу, как прошло мероприятие.
Про конференцию, в целом

Не смотря на то, что пандемия и нестабильная ситуация в мире бросили серьезный вызов организаторам, им, по нашему мнению, удалось успешно перенести конференцию в онлайн-формат. И не просто перенести, но и сохранить все то, за что эта конференция так полюбилась посетителям предыдущие разы.
Думаем, не лишним будет показать некоторую статистику, которую организаторы опубликовали в своем пресс-релизе:
- В течение 4 дней конференции ее посетили 2700 участников из 60-ти стран мира. Невероятные показатели, с которыми бы и хотелось поздравить организаторов.
- Более 100 спикеров из ведущих украинских и мировых компаний провели свои лекции по более чем 10 направлениям, среди которых: гейм-дизайн, программирование, арт, продакшн, VFX, VR и др.
- Более 30-ти спонсоров имели свои собственные стенды, на которых непрерывно проводились различные активности, а представители компаний общались с посетителями на профессиональные темы!
Кстати, среди спонсоров конференции были: Unreal Engine, GSC Game World, 4A Games, Vostok Games, Wargaming, ATOM Team AB Games и другие.
Про стенды компаний и активности
Поскольку в этот раз конференция проходила в онлайн-формате, поощрять посетителей заходить на виртуальные стенды решили с помощью активностей и возможности пообщаться с представителями компаний. Так, компания Wacom устроила уже традиционный конкурс артов на тему “Доисторические герои противостоят вирусу” (актуально 🙂 – прим.ред.). Победитель получил графический планшет Wacom Intuos S.

В это же время, на стендах GSC Game World и 4A Games разработчики охотно общались с посетителями конференции и, по мере своих возможностей, отвечали на вопросы.

А вот украинский ИТ-гигант Genesis решил ошеломить всех посетителей своего стенда заявлением о том, что компания открывает game-dev подразделение.
Про стіну вакансій

В этом году стена вакансий была подготовлена сайтом InGameJob.com и компанией Values Value. Среди немалого количества самых разнообразных предложений, можно было заметить вакансии Narrative Designer в GSC Game World, Technical Designer New IP в 4A Games, Technical Game Designer в Vostok Games и тому подобное.
Про лекции

А вот тут начинается самое интересное! То, что конференция перешла в онлайн, дало возможность организаторам позвать немалое количество разработчиков и представителей из известных зарубежных компаний. Так, свои лекции, в рамках мероприятия прочитали Джон Эплер (John Epler) – нарративный директор Bioware Edmonton, Мэтью Тёрнер (Matthew Turner) – креативный директор в Electronic Arts, на вопросы посетителей ответил Джош Соер (Josh Sawyer) – Studio Design Director в Obsidian и др.
Среди представителей украинского гейм-дева, нас особенно заинтересовали лекции Романа Гуро – арт-директора Red Beat, одного из основателей Creoteam (разработчиков Collapse), Алексея Рысюка – Concept Designer \ Generalist в GSC Game World, Константина Якушенка – Team Lead в Frogwares, Андрея Сибирякова – Facial Animator в 4A Games и др.
Отметим, что все лекции будут доступны на официальном канале Games Gathering уже в скором времени.
Немного персональной статистики
А теперь давайте немного поговорим о том, что же мы успели сделать на конференции и какой материал будет ждать вас в ближайшее время.
Итак, за 4 дня конференции команда SMNS Games успела:
- Взять 5 интервью с украинскими разработчиками
- Послушать более десятка интересных лекций
- Пообщаться на виртуальных стендах с разработчиками из 4A Games, Vostok Games и GSC Game World
- Отправить два резюме в ответ на несколько вакансий 😉
И это еще не все из того, что мы успели сделать в рамках Games Gathering. Так что оставайтесь с нами. Самое интересное – впереди!
Вывод

Несмотря на вызовы и сложности, которые одни за другими возникали в течение года, индустрия разработки игр преодолела их и сумела не только адаптировать рабочие процессы под новые реалии, но и сохранить профильные мероприятия, которые дают возможность пообщаться профессионалам из сферы гейм-дева. Games Gathering 2020 стал для нас довольно необычной, но очень приятной возможностью пообщаться со старыми друзьями, завести новые знакомства и послушать интересные лекции. Спасибо организаторам за прекрасный ивент и надеемся встретиться вживую уже летом, в июле, в солнечной Одессе!
Мы уже начали публиковать материал, который сделали в рамках конференции. Так, вы можете ознакомиться с интервью с Олегом Яворским – Business Development в Vostok Games.