11 июня, блогер антишнапс, как и обещал, опубликовал вторую часть ответов разработчиков из GSC Game World на вопросы, относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. Поэтому, мы снова сделали краткую выжимку из ответов разработчиков. Более подробно все описанное можно послушать по ссылке.

Ещё немного про шифр

Разработчики рассказали, что очень хотят, чтобы игроки сами разгадали шифр, поэтому они не будут спешить делиться ответом и будут ждать до тех пор, пока кто-то его не разгадает.

Про инструментарий для моддинга

Здесь, кстати, довольно интересный вопрос, ведь стоит напомнить, что Cossacks 3, на релизе имели довольно ограниченный инструментарий, который, тем не менее, доделали и сегодня с ним можно сделать действительно крутые вещи. Разработчики сказали, что делают все возможное, чтобы уже на релизе модмейкерам было чем заняться, а, следовательно, это по праву можно считать официальным анонсом инструментария и его релиза вместе с релизом игры (конечно, если все пойдет по плану – прим.ред.)

Про атмосферу игры

На ней разработчики очень сильно акцентируют внимание, ведь именно атмосферу они называют, по сути, селинг-фичей(главным стимулом для покупки игры). Прозвучала, также, такая фраза, что атмосфера будет уникальной, но в то же время знакомой фанатам предыдущих частей.

Про Battle-Royale в S.T.A.L.K.E.R. 2

Пока введение данного режима не планируется. Поэтому, все, кто боялся – выдыхайте, а все, кто этого ждал… Извините. 🙂

О предпочтениях разработчиков в плане модификаций

Разработчики рассказали, что им очень нравится “Lost Alpha DC”, “Dead Air” и “Пространственная Аномалия”.

Про современность игры

Разработчики уверяют, что игра является достаточно современной. При разработке стараются использовать актуальные технологии, чтобы достичь уровня лучшей игры.

О том, сколько разработчиков предыдущих частей S.T.A.L.K.E.R. сейчас в команде разработчиков

Как нас уверяют, достаточно. Над игрой работают только лучшие: те, кто живет сталкером и способен понять суть проекта, чтобы сделать действительно крутую игру.

О разных мелочах

  • Поддержка VR не планируется.
  • При разработке вдохновлялись большим количеством разнообразных источников, но на первом месте, все же, трилогия S.T.A.L.K.E.R.
  • Разработчики много раз посещали Зону отчуждения.
  • Фраза Сергея Григоровича о том, что игра должна стать культурным событием, или не выйти вообще, до сих пор актуальна.

Что ж, это была интересная сессия “Вопрос-ответ”. Хочется поблагодарить Антишнапса за старания, а разработчиков за то, что нашли время и ответили на вопросы. Надеемся в дальнейшем получить больше конкретики, относительно S.T.A.L.K.E.R. 2. Ну а до тех пор будем ждать и следить.