Как и было обещано ранее, с новым выпуском PC Gamer, всех фанатов S.T.A.L.K.E.R. 2 ждало немало информации об игре!

Разработчики поделились особенностями грядущего проекта, а также показали несколько новых артов и скриншотов. Мы выбрали наиболее интересную, по нашему мнению, информацию, поэтому, без лишних слов, поехали! 🙂
Про сюжет, время и место действия игры
Исходя из слов Евгения Григоровича (CEO GSC Game World), события Heart of Chernobyl развернутся в наше время. Зона отчуждения за это время довольно сильно изменилась. Где-то природа полностью взяла верх над остатками человеческих творений, а где-то еще до сих пор доминируют остатки небольших поселков, просматриваются некогда чистые и заасфальтированные улочки городов.

Относительно сюжета, нам обещают нелинейную историю, в которой не будет верных или ошибочных решений. Игрок сам выбирает, принять ли идеологию какой-то фракции, со всеми ее плюсами и минусами.
Кстати, о фракциях! Кроме всем знакомых “Свободы” и “Долга”, нас будут ждать и новые группировки. Так, игроки впервые столкнутся с “Вартой”- объединением, которое станет, своеобразной “полицией” Зоны Отчуждения.

Если верить словам Евгения Григоровича, то для того, чтобы полностью исследовать мир игры, ее понадобится пройти несколько раз. Суммарное время этих нескольких прохождений составит более 100 часов.
Про мир игры
На 64 квадратных километрах Зоны Отчуждения, игроки столкнутся с немалым количеством опасностей. Тут вам и мутанты, и аномалии и… другие диковинки, которые заставят сталкеров бежать в ближайшее безопасное место с ощущением настоящего звериного страха.

Так, например, разработчики рассказали, что кроме уже знакомых нам мутантов (привет, слепые псы, кабаны и др), игроков ждут и новые представители фауны Зоны. В качестве примера разработчики представили оленя-мутанта.

Никуда не исчезли и аномалии. Теперь они стали еще смертоноснее, но и масштабы, и красота этих сверхъестественных явлений еще больше поражают и манят к себе искателей приключений. По словам разработчиков, в игре будут присутствовать три типа аномалий: обычные (встречались в предыдущих частях серии чаще всего – прим. ред.), аномальные поля и Архианомалии. Именно последние представляют наибольшую угрозу, но и артефакты из них – наиболее редкие и самые дорогие.

Среди активностей в открытом мире разработчики выделили также исследования подземелий и секретных лабораторий, охоту на артефакты и нападения на вражескую территорию (война группировок из “Чистого неба” возвращается? – прим. ред.)

Кажется, GSC Game World решили максимально наполнить мир игры интересными событиями и активностями, чтобы игроки не только пробегали сюжетную линию, но и занимались полноценным исследованием локаций.
Про технические особенности и мультиплеер
Как всем нам уже известно, разработка игры ведется на движке Unreal Engine 5. Судя по словам Евгения Григоровича, выбор, именно пятой версии движка был обусловлен наличием ряда новых технологий, таких как Lumen и Nanite.

Не обошли разработчики и вопросы мультиплеера в их грядущем проекте. Так, GSC заявили, что, в свое время, отказались от идеи кооператива, ведь, по их мнению, Зона в целом и игра, в частности – это опыт, который надо переживать в одиночестве, чтобы полностью проникнуться миром. При этом, после релиза в игре, таки появится сетевая игра, но в ней будут присутствовать лишь классические режимы, вроде “командного боя”и “Deathmatch”

Напомним, что недавно разработчики из GSC Game World показали процесс записи звуков оружия для S.T.A.L.K.E.R. 2.