Приблизно, на прикінці липня-початку серпня розробники S.T.A.L.K.E.R. 2 показали свою гру у рамках невеличкого азійського турне. Так, у мережі одразу зʼявилися фотографії івенту з Китаю. Втім, як виявилось, гру показали і японській пресі і, ба більше, розробники дали інтервʼю японському порталу Gamer.ne.jp. Саме перекладу деяких цікавих моментів з їхньої статті і буде присвячений цей матеріал. Тож, без зайвих слів, рушаймо!

Враження журналістів
Перше, на що звернув увагу журналіст у своєму матеріалі – це візуал гри, який приголомшив його рівнем деталізації і загальною візуальною цілісністю картинки. Все це, за його словами, просунуло загальне відчуття від гри та її графіку на якісно-новий рівень, в порівнянні з попередніми частинами. Далі – цитата:

Найпомітнішим у проєкті є неймовірне відчуття занурення. В основі цього занурення – приголомшлива графіка, якої вдалося досягти за допомогою Unreal Engine 5.1. Візуал, який значно покращився порівняно з попередніми іграми серії, захоплює гравців деталізованістю та увагою до деталей.
Gamer.ne.jp
…
Крім того, навіть рухи комах, що літають у повітрі, були створені та відтворені, що свідчить про ретельну увагу розробників до деталей.

Окремо автор статті зусереджується на ґеймплейній складовій, відмічаючи напруженність дейяких моментів та загальну атмосферу гнітючості та занепаду у Зоні. Ну, себто, журналіст описує те, чого ми, власне, і чекаємо від гри. 🙂 Далі – цитата:

У той момент, коли гравці опиняються в зоні, вони приголомшені атмосферою. Вона – гнітюча, і, проходячи все далі, відчуваєш хвилювання та все більший неспокій. А наявність аномалій робить ці страхи реальністю. Ці явища, які сучасна наука не може пояснити, є звичайною справою у цих місцях.
Gamer.ne.jp
…
Геймплей є класичним шутером першої особи, який, втім, вміло поєднує елементи симулятора та горору. Досліджуючи відкритий світ, гравці постійно стикаються з найрізноманітнішими загрозами. Такі елементи, як зміна погоди, відчуття голоду чи сонливості, кровотеча та радіація, постійно загрожують головному герою.

Автор підсумовує свої враження тим, що S.T.A.L.K.E.R. 2 занурює у свою атмосферу та не відпускає до самого кінця (у даному випадку – до самого кінця ігрової сесії).
Інтервʼю з розробниками

Далі ж журналіст отримав змогу поспілкуватись з Владиславом Новіковим – маркетинг-продюсером GSC Game World та Євгеном Куліком – технічним продюсером GSC Game World. Тож, давайте подивимось, про що розповіли розробники.
Журналіст Gamer.ne.jp
S.T.A.L.K.E.R. 2 – це проєкт, який розроблявся досить довго, але що стало поштовхом для початку розробки?
Євген Кулік
Розробка мала початися ще у 2012 році, але тодішні технології не підходили для наших потреб. Потім став доступним Unreal Engine 5, а саме 5.1. Це дозволило нам створити детальні та широкі історії.
Журналіст Gamer.ne.jp
Які ваші враження після того, як ви представили гру ЗМІ?
Владислав Новіков
По-перше, є певні недосконалості, тому ми вирішили відкласти реліз. Власне, це зумовлено тим, що ми хочемо створити якісну гру з любов’ю та з думкою про Україну. І, з того, що ми бачимо, фанатам дуже цікаво побачити такий проєкт.

Журналіст Gamer.ne.jp
Що послужило головною причиною для перенесення дати релізу гри на 20 листопада?
Владислав Новіков
Ми хочемо повністю реалізувати наше бачення. Ми наполегливо працювали, щоб це сталося якомога швидше, але для розробки ігор такого масштабу потрібен час. У нас також був вибір роздробити гру на окремі частини чи, ба навіть, випускати її епізодами. Коли ми наближалися до дати релізу, то зрозуміли, що ми могли б реалізувати увесь потенціал проєкту, якби мали більше часу, тому ми вирішили відкласти реліз, щоб виправдати очікування наших шанувальників. Це, звісно, додатковий час, але я впевнений, що воно того варте.
Журналіст Gamer.ne.jp
Це перший великий проєкт вашої студії за доволі довгий час. Як ви обирали, які елемнти гри збережуть традиції оригіналу, а які варо покращити?
Євген Кулік
Трилогія S.T.A.L.K.E.R. мала відмінні риси. Це був напружений FPS, survival horror, що занурював у свою атмосферу. Впровадити новітні технології та тенденції було складно, але напрямок і цілі були чіткими.
Владислав Новіков
Завдяки розвитку технологій ми змогли покращити зону, показати її такою, якою ми її бачимо, і я вважаю, що ми добре попрацювали. Однак, все ж, фінальний вердикт – за гравцями.

Журналіст Gamer.ne.jp
Скажіть, будь ласка, чому ви вирішили назвати цю частину саме з цифрою «2» замість того, аби просто лишити підзаголовок?
Євген Кулік
Причина дуже проста – перша трилогія була частиною однієї великої історії. Цього ж разу історія – абсолютно нова, тому ми вирішили випустити її під номером 2. Багато оригінальних персонажів, які з’являлися в попередній трилогії, також з’являються цього разу, і я впевнений, що ви зустрічали багатьох із них. Але, тим не менш, гра також представляє ряд нових та цікавих речей.
Журналіст Gamer.ne.jp
Однією з відмінних особливостей серії S.T.A.L.K.E.R. є суворий геймплей, що не пробачає помилок. Чи є якісь полегшення для людей, які грають у гру вперше?
Владислав Новіков
Ми хочемо максимально розширити нашу базу гравців. Однак, наша гра – не для всіх, і це не релаксуюча прогулянка. Втім у нас є налаштування складності для тих, хто намагається грати в цю гру вперше. Ми також додали туторіали, яких не було в оригінальній трилогії. Гра пропонує основні елементи виживання та має на меті заохотити гравців досліджувати та створювати власний стиль гри.

Журналіст Gamer.ne.jp
Яка тривалість гри планується на релізі?
Євген Кулік
У грі є багато відгалужень від основної історії. Я думаю, що перше проходження займе від 20 до 40 годин. Якщо ви хочете охопити все в грі, вам знадобиться 100 годин і більше.
Журналіст Gamer.ne.jp
Розкажіть, будь ласка, де, у хронологічному порядку, відбуваються події гри?
Владислав Новіков
Скільки років минуло після подій трилогії? стільки ж, скільки пройшло в реальному світі, близько 10 років. Ми прагнемо показати цей контраст між покинутим, законсервованим у часі місцем і новими технологіями, які проникли у зону разом зі сталкерами та вченими. Сталкери користуються більш сучасними пристроями і слухають музику, яка звучить по радіо. Я думаю, що це – не те, щоб дуже давнішній час, але і не далеке майбутнє. Якраз, таке собі, максимально можливе в умовах гри сьогодення.

Журналіст Gamer.ne.jp
Чому ви вирішили додати підтримку японської мови у гру?
Владислав Новіков
Цього разу ми орієнтувалися на популярні мови світу. Дубляж виконують українські актори, бо це робить досвід більш автентичним. Ми також розглянули аудиторію оригінальної трилогії та включили регіони, які можуть стати популярними.
S.T.A.L.K.E.R. — це нова франшиза в Японії, але вона має лояльну базу шанувальників, тому ми хотіли виправдати їхні очікування. Цього разу ми більше зосередилися на сторітелінгу. Нам би дуже хотілось, щоб люди отримували задоволення від історії.
Євген Кулік
Цього разу ми зробили акцент на сюжетній складовій, тому хочемо охопити якомога більше людей.
Журналіст Gamer.ne.jp
Чому ви продовжуєте створювати проєкти про зону у всесвіті S.T.A.L.K.E.R.?
Євген Кулік
Бо ми фанати цього місця. Ми багато разів їздили у Чорнобильську зону. Майже все, що ви бачите у грі, знімалося та сканувалося з реальних місць та предметів. Так, майже всі асети у грі будуть являти собою відскановані моделі з реальних обʼєктів.
Владислав Новіков
Ми маємо амбіції розширити франшизу в майбутньому і хотіли б вийти на нові медіа та жанри. Однак минув деякий час після того, як ми випустили оригінальну трилогію, тому ми зосереджуємося на використанні передових технологій, щоб створити міцну основу. Ідея полягає в тому, що якщо щось не зламано, не намагатись це виправити.

Журналіст Gamer.ne.jp
Будь ласка, передайте повідомлення своїм японським шанувальникам?
Владислав Новіков
Меседж, який я хотів би передати, полягає в тому, що ми вклали свою пристрасть і душу в розробку цієї гри в дуже складні часи, тому я сподіваюся, що вам сподобається ця робота і ви порините в цей всесвіт і він вам сподобається.
Євген Кулік
Я згоден з Владом. Я хотів би додати, що ми віддані цьому проєкту на усі 100%. Я дуже задоволений тим, чого ми досягли, і сподіваюся, вам сподобається грати в цю гру, поринути у цю історію, кінематографію та складний і величезний світ.
Владислав Новіков
Ми продовжуємо розробку в складних умовах, але ми вдячні за підтримку, яку отримали від наших фанатів, у тому числі японських. Я хотів би подякувати вам за підтримку.
Нагадаємо, що 12 серпня відбулася премʼєра Developer Deep Dive, де розробники GSC Game World розповіли чимало деталей і показали нові кадри S.T.A.L.K.E.R. 2. Детальніше про це можна почитати за посиланням.


