Сьогодні, 16 серпня у Києві на вулиці Березнева, 12а відкрився супермаркет мережі “Сільпо” у дизайні серії ігор S.T.A.L.K.E.R.!
S.T.A.L.K.E.R. 2
Про те, як війна вплинула на розробку S.T.A.L.K.E.R. 2 та про перенесення дати релізу гри
14 червня, на розширеному шоукейсі від XBOX, розробники з GSC Game World показали нові матеріали, стосовно S.T.A.L.K.E.R. 2. Давайте разом детальніше поглянемо, що ж нам показали розробники.
Нові подробиці стосовно S.T.A.L.K.E.R. 2
Як і було обіцяно раніше, з новим випуском PC Gamer, на усіх фанатів S.T.A.L.K.E.R. 2 чекало чимало інформації про гру!
Стаття про S.T.A.L.K.E.R. 2 з’явиться в одному з наступних випусків PC Gamer
Офіційний Twitter-акаунт журналу PC Gamer опублікував допис з обкладинкою, де у повній красі можна побачити новий арт S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.
GSC Game World показали процес запису звуків для S.T.A.L.K.E.R. 2
11 листопада, на офіційному каналі GSC Game World у Youtube вийшло відео, у якому показано процес запису звуків для S.T.A.L.K.E.R. 2.
S.T.A.L.K.E.R. 2 розробляється на Unreal Engine 5
на офіційному Twitter-акаунті GSC Game World з’явився допис, який відповів на запитання: на якій же саме версії Unreal Engine розробляється S.T.A.L.K.E.R. ?
Про наративний дизайн, The Sinking City та S.T.A.L.K.E.R. 2 – Сергій Тен дав інтерв’ю GameStreetUA
11 червня, на каналі GameStreetUA було опубліковано інтерв’ю з Сергієм Теном (Lead Narrative Designer у GSC Game World. Працює над S.T.A.L.K.E.R. 2).
Зливи напрацювань S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) та реакція ex-гейм-дизайнера гри
У вільний доступ потрапили доволі цікаві матеріали, стосовно S.T.A.L.K.E.R 2 (2011), які ми вивчили і вирішили зібарти невеличку хронологію подій у одній статті.
PR-менеджер GSC Game World про відкритий світ і атмосферу у S.T.A.L.K.E.R. 2
6 травня, портал Gaming Bolt опублікував невеличке інтерв’ю з PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровим.