На конференции Games Gathering 2019 мы встретили Олега Яворского и были просто обязаны задать ему несколько вопросов. В этом интервью мы поинтересовались новостями, касательно неанонсированного проекта Vostok Games, поговорили про неудачу Fear The Wolves, развитие Survarium и прочее. Желаем приятного просмотра!
Поскольку интервью бралось на украинском языке, вашему вниманию предлагается текстовая версия:
В: Добрый день! Расскажите,как у вас сейчас дела в Vostok Games?
О: Приветствую! Всё прекрасно. Работаем. Есть новые проекты, развиваемся. Иными словами, всё хорошо.
В: Каково вам это, разрабатывать первую(за долгое время – прим.ред.)singleplayer-игру?
О: Та очень неплохо, я бы сказал. Мы уже когда-то это делали, а теперь, так сказать, с новыми силами возвращаемся к истокам. Правда, уже используя накопленный опыт, учитывая всё, чему мы научились за последние 5-7 лет, так что я могу сказать, что всё классно.
В: А что там у вас, по поводу технологий? Вы используете собственный движок, или, может, Unreal Engine 4 после “Fear The Wolves”, или что-то другое?
О: Пока что используем Unreal Engine. Вообще, мы хотим создавать и развивать игры, а не технологии. Движок – это лишь средство для реализации каких-либо идей. И только когда не хватает базового функционала, стоит задуматься над созданием чего-то своего. Ну а для наших целей, которые мы поставили себе на данном этапе, Unreal Engine вполне хватает и нас в нём всё устраивает.
В: Что вы можете сказать про успех, точнее про не совсем успех Fear The Wolves. Что случилось? Вроде и неплохая игра, а онлайна – человек 10 от силы.
О: Я бы сказал, что очень тяжелая ниша, наверное. И, всё-таки, сложно влиться в battle-royale сегмент. Иногда бывает так, что просто-напросто не везёт. Потому что мы вышли в один день с APEX Legends и с этим нам немножко не подфортило. Игра – неплохая. Это был для нас хороший опыт.Но, будем идти дальше, учитывая все наши ошибки. Не останавливаемся, скажем так.
В: После этого проекта вы не порвали с издателем Focus Home?Будете ли вы с ними ещё сотрудничать?
О: Та нет, не порвали. Мы с ними в нормальных отношениях и далее общаемся.
В: Когда-то, один из ваших сотрудников проговорился, что вы делаете не один проект на Unreal Engine 4, а параллельно ведёте несколько. Это правда?
О: Как уже было сказано, мы развиваемся как студия и наши амбиции ростут, потихоньку, вместе снами, так что да. Мы ничего не анонсируем, но, скажем так, пытаемся работать над многими интересными вещами.
В: Услышим ли мы что-то про ваш новый проект в следующем году?
О: Возможно. Не исключено.
В: Как у вас сейчас обстоят дела с развитием Survarium? Ещё не забыли про него?
О: Нет, не забыли. Если вы следили за новостями проекта, то могли увидеть, что выходят апдейты, обновления. Сейчас готовим новую локацию (интервью бралось 8 декабря, до выхода обновления 0.61 – прим.ред.), перед новым годом планируем специальный ивент. Там есть своя отдельная команда, которая занимается поддержкой игры. Она небольшая, скажу, но мы стараемся максимально поддерживать проект теми силами, что у нас под него выделены.
В: Планируете ли вы развивать в Survarium PVE-составляющую и всё остальное, что когда-то обещалось?
О: Скажем так, мы пытаемся, но опять-таки, команда небольшая, поэтому всё, что мы можем сделать для проекта мы делаем. Выкладываемся по максимуму.
В: учитывая то, что команда небольшая, это очень хорошо, что игра до сих пор держится на плаву.
О: Да, мы не хотим забрасывать этот проект, потому что для нас это тоже хороший опыт, плюс есть активное коммьюнити, так что поддержка проекта действительно имеет смысл.
В: Спасибо за интервью. Желаем удачи в развитии Vostok Games и в дальнейшей разработке игр.
О: Спасибо вам за поддержку. И за внимание к нашим проектам.