SMNS Games отчитывается: Games Gathering Kyiv 2019

В период с 7 по 8 декабря, команда SMNS Games находилась в Киеве, на конференции для разработчиков игр Games Gathering Kyiv 2019. И сегодня настало время для того, чтобы поделиться с уважаемой общественностью впечатлениями и показать тот материал, который мы подготовили для Вас.

На этот раз, кроме видео-отчета, который вы можете посмотреть выше, мы подготовили для вас и текстовую версию, в которой более подробно расскажем о том, что же мы там увидели, услышали и с кем пообщались. Поэтому, без лишних слов, начинаем!

В общем о конференции

Фото из официального сообщества Games Gathering в Facebook

Этот киевский Games Gathering стал, без преувеличений, самой большой конференцией для разработчиков игр во всей Восточной Европе. Более чем 3000 посетителей, 100 лекций, мастер-классов и воркшопов, огромное количество стендов самых разных компаний, а, самое главное, бесценный опыт общения с опытными игроделами, сделали это мероприятие непревзойденно интересным и продуктивным для каждого.

Про стенды компаний и активности

Фото из официального сообщества Games Gathering в Facebook

Поскольку масштаб Games Gathering довольно сильно вырос, не удивительно, что к оформлению стендов компании подошли несколько иначе, чем в прошлом году. В этот раз наблюдалась немалое количество лаундж-зон, где люди могли отдохнуть, пообщаться, подзарядить телефоны и тому подобное. Отдельные компании, предлагали разнообразные активности на своих стендах. Так, например, Google представили фото-зону, Ubisoft(уже по старой-доброй традиции) привезли с собой Just Dance, в который мог сыграть каждый желающий и тому подобное. В этом году, особо выделились Vostok Games, которые дали посетителям возможность самостоятельно разрисовать их стенд. Получилось довольно необычно и круто.

Про Стену вакансий

Фото из официального сообщества Games Gathering в Facebook

Стену вакансий, как и все годы до этого, подготовила компания Values Value. 14 метров… 14 метров вакансий от самых разных компаний со всего мира. Таких масштабов мы еще не видели.

Про GSC Game World

Да-да, мы знаем, зачем большинство людей здесь собралась. Но, как уже было сказано и PR-менеджером компании, Захаром Бочаровым, и нами в предыдущих записях, на анонс или тизер не стоило рассчитывать, ибо Games Gathering – это в первую очередь о и для разработчиков игр. На таких мероприятиях довольно редко проводят анонсы или презентуют трейлеры, ибо компании едут сюда не для этого. Как уже было не раз сказано, основная цель пребывания тех или иных компаний на подобных мероприятиях – это общение с другими разработчиками, обмен опытом и поиск новых кадров. Поэтому, абстрагируясь от всеми нами ожидаемой игры, давайте посмотрим, что же привезли GSC Game World на Games Gathering?

Их стенд представлял собой лаундж-зону, стилизованную под тот самый S.T.A.L.K.E.R. Повсюду лежат противогазы, на арматуре висят головы кровососов и снорков, а неподалеку разведён костер, возле которого сидят несколько сталкеров. Короче говоря, атмосферность этого стенда не вызывает никаких сомнений.

Кроме того, была возможность пообщаться с разработчиками. Конечно, ничего о S.T.A.L.K.E.R. 2 они рассказать не могли, но сколько же кайфа можно получить от общения с такими позитивными людьми. Все что мы можем – это искренне пожелать им успехов и ждать нового года, ведь, по словам Захара Бочарова, он обещает быть очень интересным.

Про лекции

Казалось бы, профильное мероприятие для разработчиков игр… Ну вот что может быть интересного для обычных игроков? А ннне все так просто, уважаемые. В этом году было достаточно много интересных лекций. Некоторые из них собирали настоящие аншлаги. Некоторые же, заставляли посмотреть на, казалось бы, знакомые игры под совершенно другим углом. Особенно нашей редакции понравились выступление Антона Большакова(AB Games), в котором он раскрыл некоторые подробности разработки S.T.A.L.K.E.R.’а и Cossacks, выступление Сергея Тена(GSC Game World), где он рассказал о своем опыте работы нарративным дизайнером в Frogwares и не только, доклад Олега Каракуцы(GSC Game World) о том, как создать уникальные анимации в игре от первого лица и еще много-много других. Напомним, что все лекции уже скоро будут доступны на официальном канале Games Gathering на Youtube.

Вывод

Фото из официального сообщества Games Gathering в Facebook

На самом деле, можно еще писать и писать о Games Gathering, ведь эта конференция была настолько масштабной, что 100% мы о чем-то забыли упомянуть. Но факт остается фактом независимо от объема текста или видео. Этот ивент – по сути, одна из главных движущих сил для нашего геймдева. Именно здесь можно увидеть интересные проекты, пообщаться с их разработчиками, познакомиться с интересными людьми, выпить пива с незнакомцами, а уже через десять минут узнать, что ты пил пиво с разработчиками игры твоего детства. За все это время Games Gathering для нас стал чем-то большим, чем просто конференцией и мы надеемся в следующем году привезти вам оттуда еще больше интересного материала. А до тех пор остается лишь напомнить вам, что это еще далеко не весь контент, который мы для вас подготовили. Следите за обновлениями, общайтесь с разработчиками своих любимых игр и поддерживайте отечественный геймдев. Всего наилучшего.

Похожие записи:

Интервью с Валентином Пархоменко

Андрей Прохоров в Venom

S.T.A.L.K.E.R. 2

Шифр S.T.A.L.K.E.R. 2 разгадали!