Ну що ж, от і відгреміла премʼєра довгоочікуваного Developer Deep Dive – відео, у якому розробники з GSC Game World поділилися з загалом найсвіжішими подробицями, стосовно S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl. У цій статті ми вирішили зібрати для вас найцікавіше з того, про що розповіли і показали розробники. Тож, без зайвих слів, давайте зануримось у світ такої заманливої, але такої небезпечної Зони Відчуження!

Локації та філософія гри

Дуже часто, протягом усієї презентації звучало слово “свобода”. На цьому акцентували увагу як і креативна директорка студії, Марія Григорович, так і керівник GSC – Євген Григорович, так і ведучий дизайнер рівнів Дмитро Аножко і, навіть, Cinematic Lead – Ігор Довготелес.

Свобода, за словами розробників, буде відчуватись у кожному кроці гравця. Кожна локація у грі майже повністю позбавлена обмежень, що дозволить найдопитливішим сталкерам дослідити, мало не кожний куток запропонованого світу. Судячи зі слів розробників, світ у грі не буде статичним. Він змінюватиметься як і змінюватимуться правила у ньому.

Самі ж локації, за словами розробників, комбінують у собі як і реальні місця з Чорнобильскої Зони відчуження, так і краєвиди, що були створені дизайнерами рівнів особисто. Подібний підхід робить місце дії гри унікальним, неповторним. Таким, що запамʼятається гравцям на довго та змусить не один раз перепройти гру, аби дослідити усе.

Демонстрація місії

Тут, насправді, мало про що можна написати. Це треба дивитись, бачити та відчувати. Чисто механічно, дуже сподобалося те, як виглядає стрільба. Вона відрізняється у кожної продемонстрованої одиниці зброї і вона виглядає та звучить чудово. Сама місія проходила на болотах – ключовій локації зі S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Вона доволі сильно змінилась та збільшилась у масштабах, але там все так само лишились упізнавані будівлі та і ті самі вишки на які ми залазили у такому далекому 2008 році.

Під час демонстрації розробники описували чимало цікавих деталей, як от, наприклад, про те, що деякі оригінальні локації були розширені. Так, біля закинутої церкви зявився церковний льох, у якому можна знайти чимало цікавинок… Звісно, якщо гравець виживе після стаї тушканів та зрозуміє, як до тих цікавинок дійти.

Про сюжетну складову казати нічого не будемо, бо місія, яку нам продемонстрували, на нашу думку, не дає достатнього контексту, аби повноцінно оцінити якість сюжету. Але, загалом можна відзначити, що аудіологи, що ми збирали протягом місії, звучали цікаво та інтригуюче, активностей, загалом, вистачало.

Кат-сцени та сюжет

Ось тут, насправді, ми отримали чимало цікавого матеріалу та інформації. Почати можна з того, що для гри записано близько 3 годин кат-сцен. Це – чимала кількість, а для нашої індустрії, цілком можливо, і, взагалі, рекорд.

У відео нам показали усі етапи виробництва, починаючи від розкадровок і закінчуючи фінальним рендером. Нових кадрів було показано так багато, що важко, навіть, перелічити. Впевнені, наші колеги з інших ресурсів це ще зроблять після більш-детального аналізу побаченого.

Висновки

Нам залишається тільки аплодувати розробникам. Аплодувати їм стоячи, адже вони зробили та роблять колосальну роботу, яку, нарешті, наважились нам показати і яка, направду, виглядає неперевершено. Такого, на нашій памʼяті, у нашій ігровій індустрії ще ніхто не робив. Тож… Дякуємо Марії, Євгену, Дмитру та Ігорю за презентацію і всій команді GSC Game World за те, наскільки масштабну роботу вони роблять.

І, сподіваємося, що вже 20 листопада ми зможемо вирушити у цю подорож самі, аби дістатися Серця Чорнобиля.

Нагадаємо, що у березні GSC Game World випустили оригінальну трилогію S.T.A.L.K.E.R. на консолях попереднього покоління і за зворотньою сумісністю, на актуальному поколінні. За цей час туди вже встигли додати підтримку модифікацій.