
В. Денис, ваша игра You are Empty, в своё время, была достаточно популярна на наших территориях. Много ли осталось фанатов, которые ждут ремейк?
О. Сложно сказать точно, но есть, даже, фан-страничка.
В. Как вы вообще думаете, оригинальная игра удалась, если да, то почему?
О. Не очень удалась, много багов, та и в принципе достаточно сырая игра вышла.
В. Как вы приняли решение разрабатывать ремейк, что на это повлияло?
О. Не знаю, как-то смотрел новую версию Unity, та и попался на глаза контент из игры. Решил импортировать, смотрю – а выглядит-то неплохо. Та и думаю себе – может, ремейк сделать, как-то так.

В. Вы самостоятельно ведете разработку, или вам, возможно, помогают разработчики оригинальной игры?
О. Сейчас почти сам. С оригинального состава сейчас никого нет.
В. Общаетесь ещё с ними?
А. С некоторыми да, но не очень. У всех свои дела, а тут, исключительно, инди разработка.
В. Я так понял, что разработка ведется на Unity, не думали перейти на другие движки (Unreal Engine 4, Cryengine) ?
О. Думал, но Unity достаточно удобный тулсет. Не знаю, как-то исторически так сложилось.

В. как нам известно, для оригинальной игры команда разработчиков писала собственный движок. Можете ли вы нам рассказать, оглядываясь на прошлое, каково это было, работать с собственной технологией и, параллельно, её разрабатывать, а не брать что-то уже более-менее пригодное для разработки игр?
О. Скажем так, ещё раз разрабатывать игру и параллельно разрабатывать технологию, я бы не стал. А было это, довольно, сложно. Сейчас намного удобнее, комфортнее.
В. Я заметил комментарии под скриншотами и видео с ремейка, что старые фаны жалуются на то, что атмосфера и световая гама не такие, как были в оригинале. Как сложно угодить старым фанам?
О. То такое, я, возможно, если будет вдохновение и время, попробую сделать что-то, типа мода, в котором будет именно тот «олд вижуал».
В. Я бы заценил )
О. Но это уже потом, игра сейчас выглядит намного страшнее и брутальнее, чем оригинал. Мне так кажется.

В. были ли у вас в прошлом планы на разработку сиквела You are Empty? Если не сложно, расскажите, пожалуйста, про нереализованные проекты, связанные с “пустотой”.
О. Планы на продолжение были, к сожалению, тогда не было возможностей и желания. На самом деле, контента было сделано достаточно. Не знаю, как-то не срослось.
В. Художественный стиль игры, достаточно красивый и оригинальный, можно сказать неповторимый. Чем вы вдохновлялись при разработке оригинала и чем вдохновляетесь сейчас?
О. Интересный вопрос. Когда-то, давным-давно, я играл в, сейчас совсем забытую (не заслуженно) игру – Kingpin, именно она и стала толчком к созданию You are EMPTY. Именно атмосфера в той игре, была непревзойдённой!! Позже, выяснилось, что арт-директор Half-Life 2 был ответственен за арт в Kingpin. Бывает и такое.

В. Кроме художественного стиля, в игре, достаточно интересный сюжет, вроде и не сложный для восприятия, но захватывающий. Что вас подтолкнуло рассказать такую историю про альтернативный Советский Союз?
А. Не знаю, хотелось сделать простую, легкую игру, которая погружала бы игрока в атмосферу заброшенного города. Я имел ввиду идею перенести дух “пикника на обочине” в игру. А сюжет достаточно банальный, но хорошо, что кому-то это понравилось. Кстати, сюжет пришлось менять, потому что игра планировалась, почти, в два раза длиннее.
Также, хотел сказать, что в те времена сэттинг совка ещё не был настолько заюзаным, тогда мне это казалось интересным ходом. Та ещё, именно Киев, был одним из основных мотивов.
В. Давайте вернёмся к ремейку. Он будет, только косметическим, или будут введены какие-то новые фичи? Может, вернётся что-то, что вырезали с оригинала?
О. Не знаю насколько меня хватит, но думаю как-то вернуть кое-какой контент, я имею ввиду локации. Касательно геймплея – это будет больше атмосферная прогулка, нежели action. такой себе, Silent Hill Light.

В. А много вообще было вырезано, или не реализовано в оригинале?
О. Ну, где-то, треть всей игры була не доделана. Мне кажется, если игра(Remind of Empty) что-то заработает, можно будет подумать про полноценное продолжение.
В. Как вы планируете распространять игру, и, если не секрет, за какую цену?
О. Сейчас это просто инди-инди, не знаю… может, где-то долларов 10, ещё не знаю. распространять планирую через steam, потом, если как-то взлетит, может, на PS и Xbox.
В. Чем ремейк должен заинтересовать игроков, которые не знакомы с оригиналом?
О. Сложно сказать, не знаю. Мне, вообще, нравятся игры, типа Stanley Parable, Firewatch. Кто знает, может как-то удастся зацепить такую аудиторию.

В. Вопрос к вам, как к творческому человеку: Какую литературу предпочитаете, какие фильмы смотрите?
О. Ну такой широкий вопрос…
Если кратко, то с литературы – это Булгаков, Стругацкие, Лем, Пелевин. С Кино ещё «хуже» – Кубрик (весь), Антониони, Тарковский, Финчер (а именно, Fight Club),Blade Runner, Дени Вильнёв, почти все Братья Коен…
Так можно долго писать…
В. Приближаясь к концу, скажите, пожалуйста, нашим читателям, когда они смогут поиграть в Remind of Empty?
О. Я могу только надеяться, что до конца года она уже будет.

В. Ну и последний вопрос, который мы задаём, почти во всех интервью: что вы думаете про Украинский геймдев?
О. К сожалению, у нас геймдева, почти нет. Хорошо, є 4A Games, всё остальное – что-то другое. Ну это, лиш, моё мнение.
В. Что ж, я вам очень благодарен за отведённое нам время и за содержательную беседу. Всей редакцией желаем вам успехов в разработке, вдохновения и удачи!
О. Спасибо и вам. Хорошее у вас дело! Вам, тоже, вдохновения.
В. Спасибо!