В прошлый раз мы вам рассказали как начинала свой путь украинская игровая студия Action Forms. О ее первой игре Chasm: The Rift, сложностях производства, и других интересных вещах.

Видим, что видео вам понравилось, так же как и некоторым бывшим работникам Action Forms. И они, как и вы, ждут продолжения. Поэтому мы просто не имеем права останавливаться.

Если вы не смотрели первой части, то непременно ознакомьтесь с ней, прежде чем посмотреть видео ниже. А если вы знакомы с началом истории, то рады вас приветствовать в ее продолжении. Усаживайтесь удобнее, ведь мы начинаем наш рассказ!

Текстовая версия:

Итак, в прошлый раз мы остановились на том, что вскоре после релиза дебютной игры Action Forms под названием Chasm: The Rift, её издатель WizardWorks переподписал контракт разработчиков с крупной американской компанией GT Interactive, которая как раз выпустила игру Deer Hunter об охоте на оленей. А потом предложила героям нашего рассказа тоже сделать экшн про охоту, на что те согласились.

И прежде чем перейти к проекту, над которым взялись работать Action Forms, мы хотели бы вам рассказать о Deer Hunter. Эта игра была одной из первых в таком жанре, и стала настоящей сенсацией.

Именно после её успеха начался бум игр про охоту. Много студий хотели сделать свой симулятор, и повторить успех коллег по цеху. Бюджет Deer Hunter составлял 125 000 долларов, а продалась игра тиражом более 1 000 000 экземпляров.

Deer Hunter
Deer Hunter (1997)

Что же, когда Action Forms взялись за разработку, в компании было около 15 человек. И все сразу решили, что охотиться в их игре нужно будет не на оленей, или других лесных диких животных. В первую очередь, эта идея уже была не новой. Да и разработчикам она казалась довольно скучной и банальной. И на удивление, концепция их нового проекта родилась относительно быстро.

Тогда у разработчиков в головах еще были относительно свежие воспоминания о культовом фильм режиссера Стивена Спилберга под названием “Парк юрского периода“, который появился на экранах кинотеатров в 1993 году, и сразу влюбил в себя миллионы зрителей. Им довольно сильно понравилась идея сочетания темы динозавров и охоты, и она была утверждена. Так и началось производство Carnivores.

Jurassic park
Jurassic Park (1993)

Обычно в Action Forms в начале разработки новой игры составлялся довольно маленький дизайнерский документ, в котором кратко и лаконично описывались все основные механики, особенности и другие аспекты игры. Но в начале создания Carnivores подход был другой.

Хотя у всех было приблизительное видение будущей игры, но все её детали обсуждались заранее, и все расписывалось более развернуто и четко, с вниманием к мелким моментам.

Герои нашего рассказа даже чертили на бумаге дизайн уровней, которые будут представлены в игре, что было совершенно им не свойственно. Такой серьезный подход в основном был обусловлен новизной проекта.

Ну и вернемся к семейному типу разработки, о котором мы рассказывали в предыдущей части истории компании. Action Forms работали в стиле «business for fun», что позволяло получать удовольствие при разработке. Всех разработчиков подбирали по такому критерию, что они должны были играть в то, что делают, и быть заинтересованными в работе. Подход такой довольно интересный, но позже принесет немало проблем.

Carnivores

После составления дизайнерского документа, все члены команды начали делить между собой обязанности, и брать на себя те части игры, которые хотели делать. Команда была маленькая, поэтому каждый знал что, когда и как должен делать.

В Action Forms довольно оперативно собрали демку игры и представили ее издателю GT Interactive. Они вроде как заинтересовались, но потом куда-то бесследно исчезли, и так и не заключили с разработчиками никаких договоренностей, контрактов или иных соглашений.

Action Forms было все равно, они продолжали несмотря ни на что делать свое дело. А потом решили, что могут и сами обнародовать в сети демку и анонсировать разработку. Так они и сделали, и сразу же после этого появились GT Interactive, которые с радостью были готовы подписать контракт с разработчиками из Украины.

График был довольно плотный, и бюджет на игру выделили достаточно маленький, что не позволяло расширить команду. Но, благодаря четко налаженным отношениям разработчиков между собой, они с легкостью выполняли поставленные перед ними задачи. А если случались моменты, которые замедляли разработку, от них без лишних мыслей отказывались.

Carnivores

И здесь давайте поговорим об участии в проекте людей, которые вместе с Игорем Каревым основали компанию. Начнем с Ярослава Кравченко — человека, на котором, без преувеличения, держались все игры студии. Его работой было отвечать за целостность проекта, и с ней он идеально справлялся.

Он непрерывно играл и играл в Carnivores, затирая до дыр все рабочие версии, и четко описывал чего в игре не хватает. Знал, что надо переделать или доделать, а что — вообще убрать.

Ярослав четко видел грядущую игру абсолютно со всеми деталями. Игорь Карев вообще сказал, что Кравченко был фактически Project Owner. И кто знает, какими были бы игры компании без его участия.

Вообще, Ярослав Кравченко — очень интересная личность. И о его видении и идеях можно рассказывать долго. Мы еще вернемся к нему в следующих выпусках этого цикла. Кстати, если вы забыли или не знали, Ярослав сейчас работает в GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2.

Ярослав Кравченко
Ярослав Кравченко

Несмотря на то, что разработка игры была заблаговременно распланирована, разработчики все же устраивали внутренние переговоры о том, что надо еще сделать в игре, учитывая жёсткие сроки.

Вся команда жила этим проектом, и пусть иногда не успевала делать вовремя определенные аспекты игры, но все равно уверенно шла к полноценному релизу в срок.

Второй соучредитель компании, о котором хотелось бы рассказать — это Олег Слюсар. Именно он ввел такой подход, что в случае, когда разработчики что-то не предусмотрели технически, то не нужно тратить на это время, а нужно просто убрать это из игры.

Олег также прекрасно влиял на скорость разработки тем, что технически ограничивал геймдизайнеров. И все могли и успевали сделать то, что задумывали.

Были моменты, когда Ярослав приходил к Олегу, и описывал что нужно сделать в игре. Но Олег Слесарь отвечал, что такое, к сожалению, просто невозможно реализовать. А потом, на следующее утро, в движке игры уже была функция, которая позволяла воплотить в жизнь задуманное Ярославом.

Кстати, игра разрабатывалась на собственной технологии, которая носила название AtmosFear. И как мы рассказывали ранее, Action Forms умеют делать движки. Он позволял легко реализовать в Carnivores большие пространства в 3D, и многие другие технические возможности, которые требовались разработчикам.

Олег Слюсар
Олег Слюсар

На разработку Carnivores разработчики потратили чуть больше года, и уже 30 ноября 1998 игра появилась на полках североамериканских магазинов.

Вообще, стоит сразу отметить, что поскольку мы рассматриваем игру в жанре симулятора охоты, то рассказ о ней будет несколько отличаться от привычной ретроспективы какого-то типичного шутера от первого лица.

Все же, Carnivores — это игра уникальная. И уникальная она не только для украинского геймдева, который в те времена уже вполне себе был, но был очень зеленым :), но и для мировой индустрии разработки игр. Потому что здесь нам приходилось охотиться на когото-там, а на, чтобы меня, динозавров!

Ну, а начнем мы с сюжета. И да, несмотря на то, что сюжет снова помещался в 4 строки, написанные крупным шрифтом на маленьком листе, само его наличие в игре об охоте уже было довольно серьезным нововведением.

Действие игры происходило в 2190 году. В ходе исследования неизвестного квадрата космоса, исследовательское судно наталкивается на планету, которая разительно похожа на нашу родную матушку-Землю.

Фактически идентичный климат и наличие атмосферы заинтересовали исследователей, которые не теряя времени снарядили экспедицию. И она достаточно быстро сообщила ученым, что планета непригодна для колонизации из-за довольно многочисленной популяции хищных и не очень хищных динозавров.

Тем не менее, кроме исследователей, планета заинтересовала и одну мегакорпорацию, которая выкупив права на эту планету, превратила ее в своего рода сафари для тех, кто хочет испытать себя в таких довольно необычных условиях.

Carnivores

Собственно, на этом сюжет заканчивается и начинается самое главное — геймплей. В начале игры у нас есть довольно скромный набор охотника-новичка: 4 локации, два вида оружия, о которых мы поговорим позже, и несколько видов динозавров, на которых мы можем охотиться. При этом, но одной локации находится только один ценный (и это важно) вид рептилий.

Кстати, о локациях. Как мы уже говорили ранее, за год разработчики довольно неплохо развили свою технологическую базу. Так в Carnivores нас ждали не темные коридоры, на манер Chasm, а большие и яркие локации, населенные несколькими видами динозавров.

Кроме стандартных лесов и джунглей, игрок мог посетить и древние храмы, и руины поселений, неизвестно откуда взявшихся на этой планете. Короче говоря, выбор был довольно широким. Особенно, учитывая дату релиза игры. Да и сами локации, как для 1998 года, были просто гигантскими.

Итак, снаряжение для нашей первогйо охоты собрано. Локация, оружие, и вид динозавра избраны, следовательно, можем начинать. Нас высаживают на довольно просторном острове, и… все.

Делай что хочешь. У тебя есть карта, компас, оружие, и что самое важное — две ноги и соколиный глаз. А значит, игра начинается! Игрок может перемещаться по всему острову в поисках жертвы, которой в начале игры выступают не очень хищные и довольно шустрые виды динозавров.

Охотнику-новичку были доступны:

  1. Паразауролоф — довольно ловкий вид рептилий. Не очень хорошо видит, зато имеет неплохой нюх и идеальный слух, что позволяет ему быстро определить, с какой стороны к нему подкрадывается опасность.
  2. Пахицефалозавр — имеет обычное зрение, довольно плохое обоняние и достаточно неплохо слышит. Может стать довольно легкой добычей, если не учитывать скорость его перемещения, которой позавидует самый опытный бегун.
  3. Стегозавр — собственно, по характеристикам почти ничем не отличается от предыдущей ящерицы, но все же имеет большие габариты, а следовательно, является более медленным.
  4. Алозавр — достаточно опасный представитель здешней фауны, который, несмотря на никудышный слух и зрение, имеет идеальный нюх и, что самое страшное, является хищником, причем, довольно ловким, что делает охоту на него довольно опасным, но прибыльным делом.
carnivores

Это все динозавры, которые были доступны начинающим. Но, по мере прохождения игры, и приобретении большего количества опыта, игроку открывались еще и:

  1. Трицератопс — имеет довольно плохие инстинкты, тем не менее, достаточно опасен из-за своих габаритов, рогов, и количества патронов, которые на него нужно потратить (если вы такой же “соколиный глаз”, как и автор этих строк 🙂 ).
  2. Велоцираптор — Очень опасная и быстрая ящерица, в состоянии как убежать, так и набить морду охотнику
  3. Тиранозавр — Эээ … Пора бежать?) Нет, ну а что? Здесь и по названию, и по габаритам, и по характеристикам понятно, что если нет крепкой руки, быстрых ног, и стальных … Ну, короче, вы поняли, то лучше к этому динозавру даже не соваться.

Собственно, как можно понять из вышеуказанных описаний, каждый динозавр в Carnivores был уникальным, и имел немало параметров, которые влияли на его существование в мире игры. Чем опаснее была охота на динозавра, тем ценнее был трофей, а значит, тем больше опыта за добычу получал охотник.

Кстати, о трофеях. В меню игры был специальный пункт под названием “Зал трофеев”. В ней вы могли взглянуть, каких великанов вам удалось побороть, ну и перед друзьями похвастаться 🙂

carnivores

Кроме динозавров, которые были вашей целью, авторы игры населили уровни и дополнительной фауной, на которую можно было охотиться. Среди них были:

  1. Мосхопсы — достаточно распространенный вид в мире игры. Это среднего размера четвероногие создания. Сами по себе пугливые и умирают буквально от одного выстрела игрока
  2. Галимимусы — маленькие двуногие динозаврики, которые используют свою скорость, чтобы скрыться от любой опасности. В том числе и от охотников.
  3. Диморфодоны — относительно небольшие пресмыкающиеся, которые летают вокруг острова и не против покричать на охотников, пытаясь их отпугнуть.

Кроме потенциальных жертв, неплохо было бы знать и арсенал, с которым можно идти на охоту, ведь динозавра голыми руками не одолеешь. В первой части Carnivores игрок мог взять с собой только один вид оружия. Среди представленных на выбор новичков стволов, были:

  1. Дробовик — довольно эффективное оружие, которое правда стреляет так громко, что нейтрализовав одного динозавра, вы испугаете еще десять в другом конце острова.
  2. Арбалет — идеальный выбор для бесшумной нейтрализации добычи. Тем не менее, это оружие довольно медленное и не очень подходит для истребоения хищников, которые готовы добраться до вас любой ценой.

Если же игрок с двумя вышеупомянутыми видами оружия показывал свое мастерство, ему открывался третий, самый сильный и самый желанный вид:

  1. Снайперская винтовка — оружие, которое имеет четырехкратный прицел, колоссальную силу и даёт возможность нейтрализовать добычу на довольно большом расстоянии, чтобы не подвергать себя опасности.

И здесь непременно стоит отметить, что оружие в игре отличалось не только какими-то абстрактными характеристиками, но и отдачей, скоростью стрельбы и тому подобным. Также на удачную или не очень охоту влияла и баллистика, которая, и это было в новинку, вполне присутствовала. И это в 1998 году. Это делало Carnivores, действительно уникальным проектом, что не могли не отметить критики, чьи оценки были достаточно хорошими.

Конечно, были у проекта и недостатки. Жаловались в основном на несколько сломанную симуляцию охоты. Игра предлагала вам тихонько пробираться к динозаврам, учитывать условия местности, ветер и другие факторы. Но куда эффективнее было просто бежать куда глаза глядят, и стрелять во все что движется.

А ещё не всем понравился искусственный интеллект динозавров. Да, его можно было довольно тонко настроить в меню. Изменить их агрессивность, чувствительность к запаху, и еще некоторые факторы. Но как бы вы не настраивали все, время от времени происходили такие ситуации, когда эти здоровые твари будто видели вас затылком.

И несмотря на свое преимущество в размере, динозавры бежали как трусливые зайцы. Ну а еще, не всем по душе пришлись 3D-модели динозавров.

Тем не менее, игра на волне популярности проектов об охоте невероятно выстрелила и моментально понравилась большинству людей, которые ее приобрели.

Вообще, Carnivores стала не только первым финансовым успехом Action Forms, но и самым прибыльным ее проектом за все время существования компании. Поэтому, вопрос сиквела был очевиден, и разработчики приступили к работе немедленно.

carnivores 2

В этот раз концепт-документ игры был уже по традиции небольшим, в нем описывались только ключевые нововведения и фичи. GT Interactive уже не исчезали куда-то без предупреждения, и контакт разработчиков и издателя был тесно налажен. Разработчики шли четко по графику и ни разу не провалили сроки.

Также, после выхода первой игры в серии Carnivores, Action Forms позволили себе расширить команду до 20 человек. Интересно, что штат увеличили не для облегчения разработки Carnivores 2, а исключительно для экспериментов.

Игорь Карев рассказывал, что всегда любил экспериментировать. Так же было и тогда. Он хотел попробовать новые жанры, тогда несколько человек отдельной командой работали над прототипом стратегии. Правда, так на стадии прототипа, его создание и завершилось.

На производство Carnivores 2 разработчики потратили чуть меньше года. В Северной Америке проект вышел 31 октября 1999 года. Также вторая часть под локализованной названием “Хищники 2” вышла и на территории СНГ, здесь ее издателем была компания “Акелла“.

Собственно, рассказ о Carnivores 2 будет несколько короче, поскольку база у игры осталась от первой части. Тем не менее, нововведений хватало.

Начать, наверное, следует с того, что теперь прогрессия в игре считалась несколько иначе. Вы могли сразу увидеть все доступные опции для выбора локаций, динозавров, оружия и дополнительного снаряжения.

При первом запуске вам дается 100 очков, которые вы можете потратить на приобретение той или иной опции. Подобное нововведение делало геймплей более вариативным и добавляло игре разнообразия.

Carnivores 2

Также, теперь вы могли охотиться на более чем один тип ценных динозавров, что тоже довольно разительно повлияло на непосредственно процесс охоты.

Модели динозавров тоже претерпели несколько улучшений. Правда, в целом они остались на уровне предыдущей части. Но добавилось и несколько новых видов рептилий. Так в Carnivores 2 дебютировали:

  1. Спинозавр — довольно большой и опасный динозавр, имеет хорошо развитое обоняние, и может достигать до 6 метров в длину.
  2. Цератозавр — очень опасный вид, питается другими крупными динозаврами, но не против полакомиться и невнимательным или неумелым охотником.

Не обошлось и без расширения арсенала. Если в первой игре мы охотились с помощью дробовика, арбалета и снайперской винтовки, то теперь к этим стволам добавились еще и:

  1. Пистолет — слабое оружие, но в умелых руках может стать эффективным инструментом для охоты на братьев наших рептилоидних 🙂
  2. Двустволка — мощное оружие, которое по-настоящему раскрывает свой потенциал на ближних дистанциях. Тем не менее, является довольно шумным оружием, которое ко всему этому имеет очень большой разброс, что делает его абсолютно ненужным, если речь идет о средних и дальних дистанциях.
  3. Винтовка обычная — на самом деле, почти ничем не отличается от снайперской, кроме отсутствия 4-кратного прицела и глушителя, что делает это оружие довольно эффективным, но также не менее шумным.
Carnivores 2

Ну и еще одно новшество, которое довольно сильно повлияло на игру — это спецсредства, которые мы могли брать с собой на охоту. Эти бонусы, как и оружие, имели как свои преимущества, так и недостатки. Игроку были доступны:

  1. Камуфляжная одежда — с ней мы становились менее заметными для динозавров, но её использование отнимало от нашей общей добычи за время охоты 15% от заработанного, что является весьма не малой ценой.
  2. Радар — эта вещь была очень полезной, ведь позволяла отслеживать перемещение ценных динозавров. Правда, цена за использование этого спецсредства была еще более заоблачной. Ведь от добычи теперь отнималось уже 30%.
  3. Маскировщик запаха — спецсредство, которое маскировало ваш запах и облегчало охоту на довольно опасных рептилий. Правда, ценой за его использование было 20% от добычи.
  4. Дополнительные патроны — единственное спецсредство, которое не имеет побочных эффектов, а просто дает игроку дополнительные патроны. Собственно, название говорит само за себя.

И это практически все нововведения, которые были в Carnivores 2. На этот раз, как уже было отмечено ранее, разработчикам не пришлось изобретать велосипед, и проектировать игровые механики с нуля. Стоило только подправить баланс, добавить немного больше вариативности и тактической свободы, что Action Forms и сделали.

Carnivores 2 была оценена западными критиками в 6-7 баллов из 10, что конечно не очень высоко, но достаточно для нишевого симулятора охоты. Тем не менее, эти оценки судя по всему заставили задуматься разработчиков, а не пришло ли время для перемен…

Вскоре после второй игры вышла и третья часть серии, на этот раз в названии отсутствовала цифра. Проект назвали Carnivores: Ice Age, и из названия нетрудно догадаться чем он отличался от предыдущих частей серии.

Подход к разработке был такой же, как и у второй части, поэтому рассказать здесь особо нечего. Игра вышла в Северной Америке 15 января 2001. На территории СНГ игру так же издавала компания “Акелла”.

carnivores: ice age

Ну что же, так как здесь нам представили новый бином, то неудивительно, что сюжет игры (о котором мы не упоминали в рассказе о второй части из-за его отсутствия) также был несколько новым. Ну а точнее, нас ждало дополнения в две строки к старому сюжету 🙂

Собственно, а чего еще ждать от симулятора охоты? После очередной исследовательской экспедиции на планету с первой части, ученые вместе с исследователями из мегакорпорации нашли новый бином, который был фактически идентичным тому, который существовал на Земле во времена ледникового периода.

Ну а новые территории с экстремальными погодными и не только условиями означали только одно — инопланетное сафари расширяется.

Понятное дело, что в Carnivores: Ice Age на смену динозаврам пришла совершенно другая фауна. Так, для охоты были доступны:

  1. Бронтотерий — довольно мирное существо, которое несмотря на свой грозный вид и огромный раздвоенный рог, является травоядным и довольно пугливым.
  2. Дикий кабан — быстрое животное, которое также питается растениями, но в отличие от бронтотерия, является проворнее и опаснее, так как может легко забодать охотника до смерти своими клыками.
  3. Волк — ну … это волк. Есть довольно опасным животным, которое как только заметит охотника — начнет нападать на него.
  4. Шерстистый носорог — внушительное травоядное животное, в состоянии с одной тычки убить неопытного охотника, если тот осмелится потревожить его.
  5. Диатрима — довольно больших размеров птица, которая своим поведением сильно напоминает страуса. Правда, эти птицы не столь пугливы, и в случае если охотник побеспокоит их покой, им ничего не будет стоить заклевать его или съесть.
carnivores: ice age
  1. Большой олень — ну, опять же, тут сказать особо нечего. Это просто олень, но несколько больше, чем те, что живут на Земле сейчас.
  2. Саблезубый тигр – очень опасный представитель фауны времен ледникового периода, имеет идеальное зрение, неплохие слух и обоняние, а еще феноменальные инстинкты, фактически делает невозможным безопасную охоту на близкой дистанции.
  3. Мамонт — просто-таки гигантских размеров животное, в которое придется всадить немало транквилизаторов, чтобы поймать. В целом, является опасным животным. Но если разозлить его, то может с легкостью затоптать.
  4. Медведь — и опять-таки комментарии излишни. Очень опасный зверь, за которого дают немалое вознаграждение.

Ну и был в игре также один секретный вид, на который мы могли охотиться. Открыть его могли только самые опытные охотники, овладевшие всем оружием, и убившие все предыдущие виды животных. Речь о снежном человеке. Это особая добыча, неуловимая, но такая желанная … А еще, довольно опасная, собственно, как и две трети вышеперечисленного бестиария 🙂

Нового оружия на этот раз нам не подвезли, зато подвезли новое спецсредство. Речь о дополнительных запасах. Это спецсредство позволяло вызвать специальный дрон, который привозил дополнительные патроны, что довольно сильно помогало в охоте.

А вот локации — это уже другая тема. Если в первых двух Carnivores мы могли увидеть как и обычные леса и джунгли, так и руины какой-то предыдущей цивилизации, то вот эта часть планеты не была населена разумными видами, что повлияло на атмосферу игры.

Если первая и вторая части ощущались больше как приключение в затерянном мире, то вот Carnivores: Ice Age давала другой опыт — опыт первооткрывателя, который несмотря на экстремальный климат и опасную фауну пробивался к гипотетическому центру материка, чтобы установить свой флаг… Ну и поймать несколько десятков представителей вымирающих или уже вымерших видов животных.

carnivores: ice age

На третьей игре про охоту на динозавров издатель останавливаться не хотел, и предложил Action Forms сделать еще одну. Но теперь местом действия должны были стать не большие природные пространства, а современный город. В Action Foms придумали концепцию игры и прислали ее издателю, но уже через два дня она была отклонена.

Людям наверху хотелось, чтобы акцент был сделан больше на экшене, чем на охоте. А уже буквально через три месяца на рынке появилась Carnivores: Cityscape, которая как говорил Игорь Карев, на тот момент похоронила серию.

GT Interactive поручили разработку проекта студии Sunstorm Interactive, которая до этого выпускала дополнения к Duke Nukem 3D и игры серии Deer Hunter, с которых как раз все и началось.

Но сторонние разработчики с равнодушием подошли к разработке, и выполняли заказ как простые наемники, не вложив ни частицы души в свое творение.

Carnivores: Cityscape вышла в Северной Америке 27 марта 2002, и фактически отправила всю серию в отпуск. Вернутся к ней уже очень не скоро. Возможно, это произошло потому что эпоха игр об охоте постепенно начала подходить к концу, но в большей степени свою роль сыграл подход сторонних разработчиков и издателя к проекту.

Carnivores: cityscape

В общем игры серии Carnivores, разработанные Action Forms, продались тиражом в более 1 000 000 копий, и привели Action Forms к успеху.

Об этом успехе услышали и разработчики из компании 3D Realms, которые в первую очередь были известны серией игр о Дюке Нюкеме. И неожиданно решили заказать Action Forms разработку игры, в которой …

Хм… А об этом мы уже поговорим в следующей части 🙂


Ну, как мы увидели, Action Forms несмотря на некоторые сложности начали стремительно набирать обороты, и делать действительно крутые игры, которые запали в душу игрокам со всего мира.

И вот, казалось бы, обычные симуляторы охоты. Пусть и на необычных животных. Неужели настолько нишевый жанр в состоянии заинтересовать широкий круг игроков? И знаете, как оказалось, таки в состоянии!

Вокруг игр серии Carnivores и сегодня, уже более 20 лет спустя, существует пусть и небольшая, но преданная база фанатов, которые делают модификации, видео об игре, и курируют специализированную вики, которая достаточно подробно описывает как вселенную симулятора, так и его геймплейные особенности.

Carnivores стал феноменом. Ярким примером того, как даже довольно узконаправленная игра может стать довольно популярной, если с умом подойти не только к маркетингу, но и к разработке. В Carnivores просто приятно играть. Причем, даже сегодня, уже 20 лет спустя.

Ну а мы благодарим вас за просмотр. Дальше будет только интереснее! Не забывайте оставлять свои комментарии к этому материалу везде, где это возможно, ведь нам очень важно ваше мнение относительно нашего творчества.

Всего хорошего, и оставайтесь с нами. Впереди еще много интересного!